#宇宙牌锐评打分
评分:9 .5分,上头的卡牌游戏
游戏亮点:
1.时间与智慧的碰撞,特别是最后分数接近时,你会想的很多,最后发现输了
2.随机性和趣味性碰撞,场地的属性随机,让双方的卡组能得到巧妙的平衡,当然,也可能直接影响对局
3.卡牌收集与时间,只要你有足够多的时间,你可以收集所有的卡牌
4.不用担心会被类似队友的玩家坑,这是两人对阵的游戏,输赢全靠自己,卡牌的属性跟漫威英雄属性挂钩,沉浸感还是很强的…希望被moba队友坑过的你能摆脱那些负面情绪,真正的投入到游戏的快乐中
声效配音:拖动卡牌的时候有振动有声效和特效,不同超级英雄与反派都有对应的特效加持,犹如你手下的旗子,占领,冲突,搏杀
上手难度:这个是真不难,本质就是比大小,所以,很简单,多玩几把,越玩越越上手
有幸参加第一次测试,我想分享自己对于最后一回合抉择的思考:
很多时候我们最后一回合,可能两路落后,或者两路领先不多,特别是环境在2到3池的时候,大家卡差不多,无法压倒性优势,从而面临抉择
1.我们要有判断对方可能的致胜点,比如对方有白虎且5-1格有空格,或者,弃牌流
如果,对面3-1,白虎5-1连拍一个区域,且他在5回合前与你分数接近,且sanp,除非你比比他更胡,不然,我觉得可以1分走,对面的6回合的暴点会非常大
2.领先不到7到8点区域对面有1-2的移动
建议你充分利用游戏机制,加强对应区域,确保一定拿下,放弃一路,只保两路
3.动物园铺场卡组
环境多,带齐尔蒙格动物园杀手,或者,加强两路,直接放弃一路,动物园基本每路都会有点
4.太阳黑子与暴风女卡组
我最近玩的卡组,典型只靠两路赢的卡组。
1..经典3回合暴风女,4回合杰西卡
2..4回合暴风女5回合5-8
3..太阳黑子,与次元行者配合,5回合跳过,6回合次元行者,缺点就是暴风女区域必须赢,还有就是有一路点数很低,可能被尚气克制
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