Steam评测 第五十七期《卧龙 苍天陨落》

2024/06/2542 浏览综合
《Wo Long: Fallen Dynasty》(卧龙 苍天陨落)是光荣忍者组既《仁王》系列后推出的精神续作,以我们耳熟能详的古代中国的东汉末年三国时期为背景,推出了一部魔化三国动作砍杀游戏。虽然因为游戏较为硬核的难度和部分机制以及对时机的把控要求较高,很多玩家喜欢将本作划分为类魂游戏,但是本作要比魂游简单一些,本作更加注重动作方面的操作,并拥有自己独特的一套系统。
本作采用了与仁王相似的半开放世界探索的形式,玩家可以跟随主线来到各个章节的各个地图进行探索,寻找地图上的探索点和牙旗点,牙旗类似于魂中的篝火,玩家插旗之后可以当做保存点使用,并在其中进行升级和学习技能等操作,不过一旦使用牙旗,也会导致之前击败的敌人复活,用这个方法来刷经验也未尝不可。游戏中的地图设计,设计师也会利用地图的死角来安排一个突然袭击玩家的敌人,所以玩家在地图中行进探索的时候也要保持时刻的警惕。游戏的地图在剧情推进过程中完成后,可以在任何时间通过传送再次回来挑战,给予玩家重复刷刷刷的机会,后期也会为了刷道具或者装备称号等反复回来刷刷刷。
卧龙的战斗同样采用了相对硬核的动作砍杀模式,刀刀入肉的打击感与十八般兵器的丰富动作是游戏战斗的亮点。同时卧龙的定位也是一个吸引新人玩家入坑的作品,所以卧龙的整体难度并不高,甚至比本就难度不高的仁王还要简单一些。前期可能因为玩家的各方面属性不足,以及没有好的装备,战斗起来有些坐牢,但是随着剧情的推进,装备的升级,以及玩家的操作技术的提升,战斗会变得越来越简单爽快。
游戏的战斗核心是使用一套化解系统来对敌人进行防守反击的,在大多数时候玩家采用的方式都是防守,等到敌人攻击到玩家的瞬间进行化解再反击。游戏的节奏像极了早期的刺客信条那样的防守反击玩法,游戏boss的打法同样也是采用这套防守反击的化解玩法,只要了解好boss的攻击机制,并保持一定的节奏就可以轻松击败boss。当然化解玩法其实是一种有点作弊的玩法,如果玩家想要体验那种真正三国时期的砍杀对峙,也可以采用更加狂野的打法,毕竟一味的化解反击,其实给游戏的体验会大打折扣。
整体来说,游戏我还是非常推荐的,至少在我的体验过程中得给我的正反馈相当不错,玩游戏也确确实实的可以游玩很长的时间。整个的难度较低,适合新手入门,并且东汉末年和三国时期的背景也对中国玩家非常的亲切。游戏画面精致,手感优秀,非常值得一试。
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