一些游戏建议,肺腑之言

2024/06/2581 浏览
参加完这次测试,总体感觉是差强人意,有一些惊喜,当然更多的是失望,可能确实是因为一测,很多东西没做好,个人也是个老数码迷,各种与数码有关的游戏都不会放过,包括最早用模拟器玩的战斗之魂、赛车、一系列口袋妖精换皮、大冒险,网游端的数码宝贝OL、大师,手机端的圣十字军、linkz、相遇、新世纪,当然还有一堆激战之类的盗版(不得不说,一些盗版的质量还真不错)。至于我一个奔四的大叔为什么会喜欢数码这个IP,我真说不清楚,可能是因为一帮从小一起玩的朋友,和他们最后的记忆就是一起讨论数码,后来就各奔东西了;可能是初中最无聊最枯燥也是最叛逆的时候,这个动画是我闲时最盼望的调剂;更有可能是假期培训班邂逅的白月光同桌,那时候我们一下课就讨论数码,她画了好多数码宝贝的画给我(她还给天女兽设计了究极体,雅典娜兽),当然培训班结束就再也没见过。就个人而言,我真心希望出一款好的数码IP游戏,所以提一些建议,当然只是一家之言,官方会不会听甚至会不会看都是未知数,但源码作为我期待已久的一款游戏,不做点什么总感觉不甘心,哪怕我提完建议,官方完全没有采纳,也算是尽人事了,我也可以安心去等下一款数码IP游戏。首先从游戏里也能看出来,官方很清楚自己的竞争对手是谁,毫无疑问就是新世纪。源码里有很多对标新世纪的内容,比如能量点回合制的战斗模式、战斗进化、果实培养甚至PVP匹配的UI等。不得不说,新世纪的策划虽然NC点,但游戏质量本身是不错的,本身作为中国手游的数码IP一根独苗,更何况背靠腾讯,虽然策划一系列蜜汁操作逼走了不少人,游戏也在走下坡路,但依然有一帮稳定玩家,当然这些玩家里观望源码的不在少数,源码想把这些玩家挖过来,绝不能简单模仿,而要超越。就拿战斗来说吧,源码的战斗模式与新世纪几乎一模一样,除了源码只能进化一次,究极体没有超频,然后加了个过载,真的很难给人眼前一亮的感觉。如果没有新世纪,你这样做无可厚非,毕竟回合制也是网游里的中规中矩的传统模式了,不求有功但求无过。但新世纪都这样打了两年多了,源码还是这一套,甚至还不如新世纪(毕竟新世纪的超频也算是影响战局的重要因素,而源码的过载不说也罢),我还要重新开始练我还要重新氪金,我干嘛不去玩新世纪。当然游戏的基本框架已经定下来了,要大改估计也不现实,但我真心建议再完善下战斗模式,毕竟战斗元素算是很多人玩游戏非常重视的一点,就我个人而言,战斗的表现要占到游戏趣味性的50%以上。其实我非常推崇激战的战斗模式,抽卡放技能+前后排,很考验玩家的经营能力、随机应变能力,当然还有为数不小的运气成分,前后排机制也让肉盾单位的作用性大大提高。所以我玩源码的时候就在想,你们给每个数码兽配了这么多技能(多技能是我对源码最满意的一点了,之前评价也夸过,这里不再赘述,但我郁闷的是我刚夸完多技能设定能保证每个动画里出过的技能都有出场的机会,第二天我就发现木偶兽没有房子这个技能),为啥不能像激战一样做成类似TCG的战斗,毕竟数码本身就有TCG的要素,而且源码自己对能量点的定义就是“费”,你们的调查问卷里也提过要不要加对战卡片的元素。我对数码IP的回合制游戏的理想状态是,保持回合制不变,但操作方式由抽到的技能卡来决定,此外再加上一些通用技能卡、强化卡、机制卡、进化卡之类的甚至X抗体,数码对战卡片那么丰富的内容够你们抄了吧,但战斗主体还是培养的数码兽,策略性大大提升而且给人耳目一新的感觉。当然我就是把我自己的一些思路说出来,这样的大改估计你们也接受不了,但真的别再抄新世纪了,还是那句话,战斗这么像新世纪,我干嘛不去玩新世纪。另外,建议发挥人类或者说是驯兽师的功能,毕竟在动画里,有人类的存在,数码兽往往可以越级挑战,人类和数码兽的羁绊也是作品的看点之一。比如一代的徽章系统,人类可以用徽章强化数码兽战力,勇气加攻、友情加防、爱心回血、希望赋予一回合不死BUFF等,二代的装甲进化和合体进化系统,战斗中合成奥米加兽等更高级别存在,三代的刷卡系统,四代的直接变身十斗士系统,五代的大门大一拳超人(手动滑稽)系统等等,大师里可是也有拳击这个技能的,新世纪里的角色也可以加属性,只不过被动的有些无趣罢了。再说说剧情,感觉就是无聊、枯燥、烂大街,都2024年了,还在用这种救世主题,一大堆皇家骑士喊着数码世界的希望来了,中二感爆棚,有种回到2019年玩相遇的感觉,更何况相遇已经烂的不能再烂了。其实数码IP的剧情我认为完全可以顺其自然,数码宝贝是什么,不就是网络里的怪兽吗,手机就是我们的暴龙机,进入游戏就是进入了数码世界,退出游戏就回到了现实世界,这不就是当时守着电视看数码的那些人渴望的数码世界吗。其实我很喜欢新世纪的剧情,虽然不能免俗的也加入了救世元素,但前期一直是岁月静好的和平生活,打打比赛吹吹牛逼交交朋友,偶有暗流涌动也无伤大雅,逐渐卷入惊天阴谋,没事还来个反转,遇事也是一帮人一起上,你的队员们性格各有特色,该打架打架该吃喝吃喝,真的有种自己进入了数码世界的感觉。其实新世纪的剧情也是改了又改,最后两测和公测才给了主角也就是玩家一只哈克兽,其实最开始的设定是主角因为满18了不能有数码伙伴,所以只能作为队长带着一堆未成年的小弟小妹参赛,这种设定我反而更喜欢,因为感觉和自己的经历很像,小时候一直盼望进入数码世界,有一只自己的数码宝贝,长大了实现了游戏自由,却发现自己被工作、家庭各种琐事缠身,根本没有时间在网络上待太多时间,所以只能将拯救数码世界的任务交给几个弟弟妹妹,自己当一个听上去很重要实际上屁用没有的队长,没事进游戏里指导指导他们,氪点金给他们当零花钱,感觉挺好。当然后来改了,但整体波澜不惊的日常生活和数码世界让我感觉很平和、很自然、很愉悦,而不像相遇和激战一类的DB游戏上来就告诉你数码世界要完蛋了你要怎么怎么做balabalabala,听着头都大了,我好不容易下班弄完娃还得来你这打工是吧。当然仁者见仁智者见智,剧情这块各有喜好,但喜欢数码的怎么说没三十的也奔三了,我这种奔四的也不在少数,没必要再拿一堆中二的剧情来求共鸣了,反正就我自己而言反而更喜欢新世纪这种偏日常生活的剧情。另外我认为新世纪比较成功的一点是把动漫剧情拉来作为副剧情,虽然非常糊弄,但贴合了剧情党的口味,再差再差过剧情给的福利还是不错的。说到了工作,那就不得不提减负系统,反正我认为的好的游戏,是可以想肝的时候肝,想休闲的时候休闲,今天工作忙,我上线一键扫荡,拿完奖励下线,今天我有空,我可以探索世界打战场打竞技场打副本尝试高难度挑战,当然我只是举个例子,目前手游能做到这一点的真不多,就我玩过的游戏来说不思议迷宫算一个,三国杀和腾讯的圣斗士勉强算吧,当然三国杀和好游戏完全不搭边。目前源码里的活动,当然说不上肝,毕竟一会就打完了,但只能说无聊,几个活动都是打怪,而且还是没啥特色的怪,一遍一遍重复,可能和一测有关,官方还没确定好各种活动的定位,但活动尤其是日常活动一定要有新意,不然极其容易无聊退坑,新世纪不少人退坑就是因为日复一日的重复内容没有激情,尤其是新世纪里的各种杀时间活动,极其不可取,游戏质量高玩家自然愿意花时间泡在游戏里,但强迫性的重复只能适得其反。再说说养成,和活动类似,没必要搞那些各种维度的增强方式,等级潜能突破插件亲密度等等,当然进化是必须的,这里吐槽下源码进化材料居然都是吃的,有点不适应,各种维度的培养心累,另外加那一堆属性有啥意思,看不见摸不着的。我建议官方想弄些好的培养方式就要从优化机制方面下手,比如源码的插件就是让我眼前一亮的内容,技能的插件优化机制给了技能配合无限多的可能,如果官方还能保持插件更新的话,战斗的变数将会越来越多。我比较喜欢的培养模式是机制方面的提升,类似新世纪的亲密度,而不是只加属性,没有实时反馈感。另外吐槽下源码里的领域,有官方的领域你们不用,非要自己再弄,下一个说说建模和特效之类的,建模还是不错的,很有3D质感,除了大古加感觉有点小家子气以外,其他基本满意。但特效实在是不敢恭维,软绵绵的没有打击感不说,好多技能动画非常别扭。比如兽人加鲁鲁和神圣天使兽的普攻,居然都是远程攻击,兽人加鲁鲁那个拳的技能,也是打出去拳影,好家伙一个打起架来拳拳到肉的猛男让你们做成弓箭手了,一个一剑秒了小丑皇的神天只会扔月刃了,我已经想到小丑皇的普攻是不是扔个小飞刀啊,干掉芝蒙兽那种,很有相遇的风格。一些技能动画也和动漫里差了不少,盖亚能量炮太小了,颜色也不正宗,绝对冷冻气跑起来前摇那么长,最后喷了个啥玩意也看不清楚,光看见一块块冰块了,优雅十字冻结光看见激光了,钢铁加鲁鲁身上的炮呢,要知道钢铁加鲁鲁的处女秀可是光把那些炮摆出来就花了好几秒,虽然战斗中肯定是越快打出去越好,但这是游戏,给他点时间耍耍帅怎么了,至于钢加的其他几个小导弹,花仙的完全看不出来是什么的炮,大古加扔出去的那些不明飞行物,还有吸血魔兽那几个小蝙蝠我已经无语了,吸血魔兽进化后剧毒硫柱倒是摆了半天POSE,我都没看见他用什么打的人,动画里的剧毒流注不是七彩的光吗,当时看动画完全被这个技能惊艳到了,虽然9C没有中二的把技能名字喊出来(顺便吐槽下多少游戏都没有完美还原这个技能,linkz和相遇是黑光,激战和源码一样发招模式都不一样了,也就是新世纪相对还原),不过那个一爪子拍下来那个技能倒是非常震撼。木偶兽的傀儡丝线居然完全没有控制作用,反而成了辅助技能,你学学鹅斗士的米诺斯的星辰傀儡线机制也行啊,另外木偶的铁钻鼻呢,巨大房子呢,我刚夸完你们技能数量足够还原所有动漫技能就打我脸。蔷薇兽我倒是不意外,禁断诱惑要是完全还原就过不了审了。希望能再优化把。最后说说非战斗界面,走格子这种模式还是比较有新意的,虽然一测内容少点,给人的感觉非常糊弄,就像一个头像在到处逛,但我倒是感觉这种模式的潜力非常大,不说别的,地图再大一点,加一些NPC和建筑之类的,这不就是开放世界的雏形吗。再丰富下已经有的采集系统、还有钓鱼和烹饪,可以再增加些生活技能,锻造裁缝炼金之类的(手动滑稽),加一些宝箱和解密要素,支线和隐藏任务,甚至游荡的野怪,掉极品物品的BOSS,当你们的地图做的足够大的时候,走路太慢了,再弄个坐骑系统,满足一下收藏癖的喜好,你们也赚钱了玩家也高兴了。一些细节方面的优化我就不罗嗦了,什么培养后返回培养界面而不是冒险,快速购买之类的。当然我想的有点远了,但这也是我对数码IP游戏的一个憧憬。我自己无聊的时候也设计过数码IP的游戏,当然只是脑子里的幻想,玩法就是没有固定玩法,就是一个岁月静好的数码世界,没有阴谋没有恶势力,你进去干什么都行,而剧情全是在回忆中进行,剧情内容完全与你所在的数码世界无关,就是你以一个穿越者导师的身份,指导1-7部甚至tri、大冒号、各剧场版的主角完成他们的使命,战斗也是回合制,但是是一个10*2*2的格子战场进行,双方各在自己的两排,前排可以保护自己所在一个后排的角色,一些肉盾角色可以保护自己身后三个格子的队友,一些技能比如机暴的三叉爪可以将对方后排角色拉到前排,一些防御技能甚至卡牌技能也可以将己方角色位置调整,当然也可以浪费一回合进攻的机会用于移动。战斗方式就是之前说的TCG抽卡方式进行,手中没有相应的技能卡就只能普攻,类似小丑皇的毁灭极光技能属于限定技,一套牌只能带一张,另外人类就像刚才说的可以发挥不俗的战力。一个人最多带6只数码兽上场,支持组队,最多玩家10V10,数码兽上满己方半场的20个,等等。无聊的时候,我就会幻想自己在玩这么一款游戏,很多数码兽的技能我都设计好了,当然这辈子我估计玩不上了,想一想聊表安慰。当然如果官方看得上,想要一些设计思路,我无偿贡献。洋洋洒洒写了这么多,还是最初说的,这只是我个人的一家之言,甚至说是幻想也不为过,我也清楚游戏公司做游戏是为了赚钱,就算有个别热爱这个游戏的策划,他说了也不算,最终要给老板服务,也就是要想办法捞钱的。游戏花钱我不反对,热爱这个IP的基本也都成家立业了,玩游戏花点小钱想必也没问题,但就像刚才说游戏花时间的时候的话,只有游戏质量上去了,玩家才会心甘情愿掏钱,而不要杀鸡取卵,玩家觉得玩不起了都走了,那才是最大的损失。最后,希望这个游戏越来越好,也希望各位热爱数码的同仁身体健康,心想事成。
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