【吐槽】塔瑞斯世界我认为设计最失败的一点

修改于2024/06/261506 浏览综合
首先我之前说了这款游戏其实游戏性非常高,在手游圈属于最最能打的一批。
而且它的氪金系统也可以用“良心”来形容,更可怕的是,这居然是一款腾讯游戏。
不过今天要吐槽的是我觉得的它最让人无法接受的一点:
塔瑞斯世界氪金对提升战力没有任何的影响,完全就是靠玩家在进行游戏时获得强化。目前强化的方式有两种,第一是装备的提升,第二就是铭石的提升。
装备的提升非常简单,跟WOW一样,打本就得了。
但是这个铭石,它是需要做每日任务去获得的。虽然每日任务大约做一小会就能完成,大概15-30分钟的样子吧。但是难免我某一天就压根没有上游戏的机会,但是这个铭石在前中期很长一段时间,都将占据非常重要的位置,如果你有一天日常没做,你跟天天上线的人战力就拉开差距了。而且最可怕的是,这个铭石等级是对外显示的,现在已经有很多副本,团长会根据每个队员的铭石等级直接踢人了。
我就因为刚玩的时候不了解这个系统,所以我的铭石等级永远比第一梯队差10级左右。出于每个人的个人生活,不少人都无法保证每天必定能登录游戏。但是你一次两次、三次四次的翘班日常,你是永远的落后,并且落后的差距还会越来越大。这在一定层面是非常劝退的。
所以,我认为正常的设计是:
要么这种强效影响战力的功能,不要用每日任务来获取;要么系统直接把“可视他人的铭石等级”功能屏蔽了。
因为我今天十分不想登录塔瑞斯世界,但是感觉如果今天不登录,明天后天就更接近【不需要再登录了】这种状态,所以我才来吐槽一下,铭石等级这个系统现在真的非常不合理。虽然说官方在活动中提供了“落后玩家的铭石能量补充”,但是治标不治本。如果我正好有事,也没能参加到这个活动呢?那这部分玩家等于直接就被放弃了呗?
非常糟糕的设计,让玩家上班,用规则强行拴住玩家,反而会导致玩家的流失。
最可恨的是,不是我自己想流失!我是想玩的!我感觉是在被迫卸载游戏!
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