临终吐槽

2024/06/28429 浏览反馈
内容可以慢慢叠加,体验优化是真的要好好做一下。
首先是装备爆率问题,不说太古远古,基本的橙绿应该多掉落一些,每张图平均也就掉三四件橙绿,甚至还能空车,实在是收益太低,刷的无力。
秘境奇遇更是如此,知道奇遇类似暗黑3的敌意幻象,那你们也应该知道敌意幻象是一个多么让玩家爽的设定。人家几分钟就能触发一次,一次触发都要回几次城去清包,再看看奇遇的触发和掉落,跟没有有什么区别。
背包操作更是难解,远古不能批量分解,锁定装备一定要去到分解页面,什么人喜欢这么操作?
你们可以抄暗黑的游戏,但请不要学暗黑的设计师不玩自己的游戏这个坏习惯,自己玩一玩,看看爽不爽。
内容上也应该关注装备和技能的联动和多元化,而不是同质化后再累数值。套装不少,但目前套装的内核都一样,尤其是野蛮人,输出模型非常单一,用脚都能build。
暗黑轻量化本身还是做的不错的,希望不要天胡转弟弟。
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