【研发日志】我们是如何打造“末世科幻”风格游戏世界的?

修改于2020/09/17637 浏览资讯室
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大家好,我是《代号:B.E.E》的制作人Fox,很高兴今天来跟大家聊聊游戏研发上的那些事儿。
《代号:B.E.E》是一款末世科幻题材的3DARPG手游。为什么我们选择末世科幻题材?以及,我们是如何用自己的方式诠释末世科幻这一风格的?下面就由我来为大家解答。
《雏蜂》漫画从2010年刊载至今已有十年。毋容置疑,这是一部非常优秀且设定超前的科幻国漫作品,漫画中所描绘的改造尖兵、纳米机械、机械义肢等科幻设定即使放到现在也非常流行。并且,以上这些设定也能为科幻题材游戏的创作提供很好的支撑。所以2017年底我们拿到《雏蜂》授权后很快就明确,要基于这部作品打造一款科幻题材的动作手游。
那么接下来,要如何塑造拥有我们自己风格的“科幻世界”呢?《雏蜂》漫画拥有一套独立的世界观,但《代号:B.E.E》的游戏剧情并没有完全复刻漫画,而是在补全漫画世界观的基础上进行的延伸和再创作——游戏的故事建立在苍凉末世背景下,玩家将以一个事件参与者的身份在尖兵基地、破败的城市、空中要塞、甚至伊甸世界等诸多场景间穿梭战斗。“末世氛围+科技感”是贯穿游戏的主基调。
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游戏场景-鼎新基地 概念图
因此我们觉得,在美术呈现上,《代号:B.E.E》的游戏世界应该是“科技”与“极简设计”的结合。为什么选择极简风格呢?一方面,极简风格能更好地展现末世环境那孤寂、冰冷的气质;另一方面,也更利于“仪式感”的营造。以上,我们称之为“冰冷的科技感”。
为了营造这种冰冷的科技感,我们在场景设计上下了很大功夫。在设计的过程中,我们参考了很多极简的现代建筑风格,避开复杂的建筑结构,尽可能用简约的线条、铺设最少的信息,来搭建游戏场景;场景的色调我们选择用灰调子,来与前面极简的设计风格保持统一;同时,灰调子也恰好能定义冰冷的世界观氛围。
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游戏场景截图
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游戏场景截图
但单靠场景还不足以撑起游戏的世界观,若想更好地展现“末世科技”的氛围,游戏内还有很多关键元素需要我们去包装。譬如贯穿漫画和游戏的一个概念名词:伊甸文明。
伊甸文明虽然是从《雏蜂》漫画中提炼来的名词,但原作中对其刻画描述甚少。而在《代号:B.E.E》中,由它衍生的“伊甸方块”和“伊甸网络”则是贯穿游戏始终的重要线索,所以我们必须在设定方面对其加以强化,包括延伸和再创作。因此,我们贯彻“冰冷科技感”的设计理念,创作了一整套伊甸方块模型,以及伊甸网络的全套概念。
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连接伊甸网络 概念图
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纯白引擎内的伊甸方块
角色设计方面,我们在参考了《雏蜂》漫画大量角色设计的基础上,继续沿用科技感的设计思路。期间我们经历了多次迭代,融入了更多的科技元素:诸如仿生元素、机械义肢、机械化的武器等。
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基础男剑士-鬼彻 我们加入了机械义肢和瓢虫的设计元素
除了场景和角色设计,我们还希望通过UI设计进一步突出游戏的科技感氛围。首先,在整体设计层面,除了坚持简约的信息分布之外,会更加注重对未来感与科技感的刻画,把每个UI做得更轻量。
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伊甸方块激活界面
其次,设计师研究了很多主机游戏的界面流程,发现除了简洁的UI以外,主机游戏会运用很多的特殊shader和动效来渲染科技感的氛围。本次我们也做了类似的尝试。譬如我们的任务交接界面,不同于传统游戏扁平的任务弹窗,我们结合漫画中琉璃的设定,为每位玩家配备了一只“跟班儿机器人小助手”——BEE。游戏内涉及远程通话、讯息展示的功能全部由BEE的全息影像呈现,提升了游戏过程中的科技感氛围,也增强了游玩的沉浸感。
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任务界面-投影
以上就是本期研发日志的内容啦~后续我们会不定期分享更多研发资讯和游戏设计方面的想法心得,欢迎大家前来支持~另外大家有任何建议或想法都欢迎在评论区留言。我们下期再见!
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