虽然是刷子游戏,但毕竟是手游呀。
2024/06/291970 浏览综合
我不知道策划有没有记算过你们这波更新,要体验完完整游戏内容得花多少时间,按一小时一到两件太古来算,至少都得200小时起步,才有可能一个流派全身太古,这还是没算为了刷90层刷120层,前期所做的努力。
我目测你们大概一个赛季也就是打算两个月到三个月。你觉得我们可能每天抱着手机做重复的事情玩三四个小时吗。
更何况,目前我看到有不少已经全身太古的肝帝也同样陷入了冲层的痛苦。难不成你们的数值是完全没有测试过,就着急忙慌的推出吗。
不得不承认刚玩这个游戏时,不断涌现的正反馈让我不能自拔。但后续不断重复的工作但总是得到0反馈,同样给了我无尽的痛苦。
以下是些许建议,作为赛季制游戏,个人认为第一游戏内容一定要是能让玩家完整体验的,肝度控制到每日半小时到一小时最多了,多了真的是逼人开脚本。
第二增强游戏的多样性,以此来提高玩家重复体验游戏内容的兴致,而不是一味地堆数值。
第三,你们想增收,以后推月卡,给钻石,给经验给宝石碎片源能石加成,多的是人愿意为了少肝而买单。