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物华弥新:T形又被加强了?这bug修复后的提升到底有多大呢?

2024/06/29618 浏览游戏攻略
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大家好,我是正在测算输出的何二维一。昨天官方是发了一则小公告,简而言之就是针对T形的两处问题进行了修正,名义是上bug修正,实际上的效果则是略微增强了T形的召唤物,金乌的输出能力。
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上图便是官方修复这两个T形召唤物bug的通知,而在过去实机的情况是如下图中一样:
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原本的文本效果是首先是无视对方60%的构素防御,不过实际上金乌是可以忽略对方70%构素防御的,这点算是一个文字方面的修正,实战中应该是没有提升的。而第二个则是文本说明其爆伤会提升50%,但实际战斗中金乌的爆伤提升则只有40%,那么这点在修复后就会有一定的提升了,不过到底能有多高呢?这里维一用几个实测案例来为大家做个简要的举例说明。
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首先上一个测试环境的说明,咱的金乌攻击力为9059,攻击的敌人是宿卫敌人,等级77级,防御力位1134,那么根据实战的普攻伤害预期值3562,对比咱们伤害计算器算出的结果3563,这是一致的,说明测试环境与伤害计算器都没啥问题。(龟是在敌人旁边的,所以伤害计算器中有10%的构素易伤也得算上)
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然后是大招的预期伤害对比图,这里对比上面的案例就需要调整下伤害倍率了,大招伤害倍率为250%,然后预期显示的伤害是不算爆伤倍率的,所以上述计算还没带入250%的爆伤乘区,接着因为龟在敌人旁边,所以金乌会无视掉对方70%的构素防御,这点和触发“贯穿”的效果类似,因此可以直接用贯穿乘区来替代,不过这里实战显示的预期伤害位16172,而计算器演示的伤害则为略有误差的16186,维一测了很多遍都不知道这微小的误差到底源自于哪?有明白的朋友欢迎留言指出。
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然后这个大招实际可打出的伤害为40431,此时我们需要将伤害计算器中的爆伤乘区改为250%的倍率,计算出的数值位40464,略有误差,原因和刚刚那个案例应该是一致的。
所以上述的三个案例便是一个参照了,接着我们只需略微改动其中的数值大家就懂这两个bug修复后的增伤表现。
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首先是无视构素防御从60%提到70%,这点虽然只是文本的修复,但如果真的按照过去文本所写的只能无视对方60%构素防御的话,则计算出的大招伤害会降低到36324,对比无视70%构素防御的伤害40464会降低约10.2%左右,这个数据大家可以参考下,所以这里官方没有改成和原来文本一致的效果算是一个明智的决定,因为改了就会莫名少10%左右的伤害,估计要被喷死......
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接着是爆伤从40%改到50%的对比,那么如果按照过去40%的提升幅度话,以上案例中算出的伤害应该是38846,而50%爆伤提升的伤害位40464,提升幅度约为4.2%左右,虽然不大但也是增强向的优化了,还行还行。那么以上的实战测试便是针对这两个bug修复后的提升演示了,希望能给大家一些小小的帮助,另外这里再补充一句,很多朋友现在都没搞明白“无视防御”和“防御穿透”这两个概念,这两个概念在物华弥新中其实是有区别的,那么从上图中我们可以看到:
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  • 防御穿透的概念是指无视对方一定比例的物力/构素防御力所转化的伤害减免
  • 而无视防御则类似于这个“贯穿”所带来的效果,例如无视对方70%的防御就贯穿完全一致了,甚至越王还能至多无视对方100%的防御
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上面两个伤害计算器我们分别以“无视对方70%防御”和“防御穿透70%”来做对比计算,最后的伤害则是,无视对方70%防御为40464,而防御穿透70%为50276(这个计算器是维一自己做的,其中触发贯穿一栏就是指贯穿强度,我这一栏填30%就是指无视了对方70%的防御,同触发贯穿的效果)所以从这个对比案例大家应该也能看出这两个乘区的不同影响了,以上测试仅为参考。(另外如果是无视100%防御,或者防御穿透100%,则这两个案例计算出的伤害就是一样了,因为这样算防御乘区都直接为1了)
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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物华弥新3.2上配队攻略截图
物华弥新3.2上配队攻略
制作仓促,不够完美,欢迎批评指正! 天王石刻,赤壁赋页,6931这些卡可以在任意体系中作为灵活变动的输出位,在需要多队伍时可以拆开使用。太阳神鸟的权威辅助性是无可替代的,有就带,可以安插任意队伍! 庞贝作为多段核心,如果队友缺少时可以选择携带一些拐技能伤害的器者,如秦公镈等等。 关于余烬述异志,新人可以天王石刻(借),鸟音、牛尊、银香囊(试用);琵琶、220、洛神(试用),彩凤鸣岐(借);这样就组
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全特出远击强度榜(含焕章)截图
全特出远击强度榜(含焕章)
观前提醒:只考虑远击综合排名,和全器者会有出入 T0:数值美丽 彩凤鸣岐:唯一真神,焕章数值给很多,目前唯一值得养的远击 武器推荐:古典松木弩,瓶内词话弩(实际效果与描述不符,警惕修复) T1:(略有缺陷) ①天球仪:召唤队核心,但由于整个队伍出伤逻辑,不适合喜欢快速清场玩家 武器推荐:太虚恒光弩 ②桃源仙境图:召唤队成员,相对天球仪离开召唤队也能用,但是单走输出不太行 武器推荐:双攻任意武器 ③
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【物华弥新·九幽行域】前六关通关阵容分享截图
【物华弥新·九幽行域】前六关通关阵容分享
前六关全都100分满分无减员通关了(p1),这里分享一下个人打得比较顺手的两个阵容和一些通关思路。 👉1、3、5关用的是海错图带队的连击队(p2)。个人觉得,这个队伍比较重要的,反而是三致的莲花尊,三致莲花尊的职业技给的buff,大大提升了海错图和牛尊的出伤(通常是先给海错图,再给牛尊),增加一些海错图和牛尊的移动力,同时还具有一定的保人能力。其次是三致的海错图,三致海错图的图记buff可以让敌方
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【物华弥新】新器者、焕彰攻略|3.3(上)截图
【物华弥新】新器者、焕彰攻略|3.3(上)
李小孩项链、焕彰王氏书翰卷、焕彰人头瓶 #物华弥新 #物华弥新创作者激励计划
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庞贝最低配置多段队,除了庞贝其他可零命,实战演示。截图
庞贝最低配置多段队,除了庞贝其他可零命,实战演示。
#物化弥新创作者激励计划 #物华弥新
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新手一定要注意的坑!截图
新手一定要注意的坑!
玩这游戏快一个月了,发一下我没注意踩到的坑,如果有别的新手看到了,希望可以给你帮助。 1:开局免费送的器者尽量不要练到高等级,数值已经膨胀很多了,一队90级开局送的器者打活动关30级都是艰难蠕动。 2:尽早通过主线关卡把后勤资源拉满,后勤等级升级后每天产出的收益都会增加,越早打越好。 3:东谷币后面一般不是很缺,前期缺东谷币尽量等一段时间别用体力刷。 4:尽早通关基础训练5(辰)等级的关卡,性价比
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08:41
汉谟拉比法典|角色测评攻略「物华弥新」截图
汉谟拉比法典|角色测评攻略「物华弥新」
#物华弥新创作者激励计划 #物华弥新攻略 #物华弥新
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物华弥新3.3版本上「寂夜长生」抽数统计
p2是总结
p3是详细统计
p4是官方福利图
	
ps:①试炼场、角色试用部分,可以根据个人情况进行删减
②零氪不含召集返利统计在p2
③月卡赠送的6彩珀未计算在内
④月签到均为推算#物华弥新创作者激励计划 #物华弥新抽数统计 #物华弥新攻略截图
物华弥新3.3版本上「寂夜长生」抽数统计 p2是总结 p3是详细统计 p4是官方福利图 ps:①试炼场、角色试用部分,可以根据个人情况进行删减 ②零氪不含召集返利统计在p2 ③月卡赠送的6彩珀未计算在内 ④月签到均为推算#物华弥新创作者激励计划 #物华弥新抽数统计 #物华弥新攻略
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关于围绕庞贝组队的机制科普截图
关于围绕庞贝组队的机制科普
最近看到一些帖子对于庞贝和其队友机制的理解有错误之处,在此做攻略科普 笼统的说,庞贝是多段大c,伤害构成主要为技能伤害,多段队友会给他增加自身伤害,他会队友在单次攻击大于3时追加警戒并附赠技能伤害,每轮警戒3次后再行动开大,造成多段技伤并再次触发被动的技能伤害。如果队友使敌方血量降低至30%以下,则会在队友回合结束后追加额外真实伤害。 下面细说斩杀真伤,次伤害视为额外伤害,且在回合外触发,如果是多
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一些整理截图
一些整理
P1:各版本的up器者与同期up器者,新增器者,器者焕彰 P2-P6:器者衣装图鉴 P7-P10:各版本新出衣装收录 P11-P16:各部门相关器者档案编号 #物华弥新 #物华弥新创作者激励计划 #物华弥新攻略 #游戏日常
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