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总体而已玩的很爽很解压!

2024/07/02230 浏览反馈
好久没遇到一款这么轻松且解压的单机游戏了!
主要这游戏不是说要求要什么搭配,随意搭配都能打通,游戏的细节也很好比如人物被炸飞,魔法可以摧毁各种简直,召唤物可以在各种地方召唤,魔法很写实,当然一款好的游戏也有它的缺点,在难度上确实过于简单,这游戏吧反正不会输[表情_汗]
建议:
1、魔法方面完善一下吧!多点元素类型的魔法!或者可以出点组合技的魔法套路!
2、个人感觉关卡可以加点BOSS战,这样难度和可玩性加强!
3、可以出个隐藏宝箱的机子来获取一些资源或者魔法,多点游戏的乐趣。
4、可以增加点别的玩法与模式,例如挑战模式,时间限制,解救人质,BOSS战等等
5、只能上四个魔法的设定上能否加强一下[表情_斜眼笑]
最不吃手机配置和手法的一套卡组截图
最不吃手机配置和手法的一套卡组
已经试过了,像高原最后一关和地牢最后一关,都可以轻松通关,哪里亮了就哪里。选的装备都与魔法相配合
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00:56
马奇诺防线🧵截图
马奇诺防线🧵
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05:02
9-10飞艇通过截图
9-10飞艇通过
火炮强化永远的神 箭塔可以堵住下方的兵 堵的太多时候可以放一个火炮在下面 治疗术是这关有伤亡要求 保存兵力 飞艇出来后 留飞艇上左面的一个火炮 飞艇就不会下去装新兵了 火炮尽量往右上角放 飞艇出来 火炮强化集火就可以了[表情_吃瓜]
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高原-10截图
高原-10
这这一关难点就在于他有两个阶段,一阶段的守据点和二阶段的打boss要求不同技能,是很难用四个技能完美达成这些条件的。 然后然后我的解法是这样子的,第一个位置放龙卷风。他可以把前面守据点的时候的小热气球和后面的那个飞艇都可以卷下去。飞艇如果位置卡的好,被卷下去了,很长一段时间都不会再冒头,上面的那几门炮都不会对你的部队造成伤害了。然后二技能我带的是通关挑战模式平原35关送的召唤防御塔。这防御塔有两个
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炮楼流,前期依靠国王吸伤害,前后升级友军火力和血量,有冷却点冷却。打到后面卡的很截图
炮楼流,前期依靠国王吸伤害,前后升级友军火力和血量,有冷却点冷却。打到后面卡的很
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2.8.0 更新: 新模式 [每日挑战] 和装备系统截图
2.8.0 更新: 新模式 [每日挑战] 和装备系统
新模式 [每日挑战] 简短的挑战关卡, 每日轮换. 目前共 7 个关卡. 加入装备系统及首批 37 件装备 装备可以在关卡内隐藏宝箱开出, 或者装备市场购买. 关卡内加入隐藏宝箱, 可以开出金币和装备 宝箱打开一次后就不再出现. 设置界面加入控制台. 目前可用命令如下 player-data-reset 重置存档 orientation-landscape 强制切换为横屏 orient
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03:27
只靠一张牌过骑士雕像?!截图
只靠一张牌过骑士雕像?!
思路是这样的。 骑士雕像的攻击特别强,但是前摇长而且前摇期间任何会飘字的伤害(即任何直接伤害的法术,哪怕只打一点血)都能打断蓄力,而且掉大概5%血。 所以我们需要一个前摇较短,范围较大,冷却很短的技能来稳定打断雕像的蓄力。找了整个魔法库,除了金币炮钻石炮这两个烧钱的玩意,符合要求的就只有风刃术了。 装备思路就是尽量减少冷却,这样才能在雕像蓄力的时候尽量能放出风刃术。输出完全靠雕像给自己反死的,所以
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最新的城堡挑战过关攻略截图
最新的城堡挑战过关攻略
打最新挑战的人应该都能感受到,对面的伤害实在太变态了。之前的召唤流在这里基本上没法打,每一个友军的血量在对面面前简直就像个脆皮小饼干。 我之前开发出的邪道流模式也不好用了,敌人分波次出,使用爆裂魔法得不偿失。 但是同时有新的水电反应机制加入了游戏。所以在这里我直接使用跟着版本走的过关思路,使用感电流通关挑战模式15关。 核心的魔法一共四个: 水流冲击,水弹术,雷击术,重力反转。 水流冲击为输出主力
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攻略【挑战-城堡】打到16波绝对没问题截图
攻略【挑战-城堡】打到16波绝对没问题
机制是利用感电,先用水弹术给群体上水,再接雷击术造成大范围aoe群伤。 反转重力cd短,能打伤害还有控制。 防御塔主要是抗伤,吸引火力。 四星法术cd都太长了,敌人又分散,用了浪费,不用也浪费,召唤防御塔当盾牌🛡️刚刚好,cd长,一好就能立刻用
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元素萨截图
元素萨
你们见过双持元素萨不!
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