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匹配机制越来越离谱了
修改于2024/07/03992 浏览综合
从三百多到一百多,现在已经开始匹配到五十强甚至是十强了!
彻底疯狂了哈哈哈
这个分也是挺奇怪的
加分输了不扣分
目前1k分天尊排300名左右
问大佬7k是天尊30强
这个区分度很小,很难去匹配到实力相当的对手
导致对局体验比较差
其次就是天尊排位,英雄强度差异还是很大的
最不合理的莫过于芭蕉扇
有控制给自己加速回血各种优点
每局都有,这个不是一个好的表现
还有就是跑酷姜子牙
药锤削弱后,安照我前面将夜分享带仙鹤
可以实现把把1k桃
加上大招的伤害上分最优吧
其次还有一些玩家喜欢的坦克流玩法
大概就是虎力牛魔弥勒魔力红这四个怪物
其他还好,有点脆皮建议加强点
总之还是调整
魔力有点抽象打不死别人,别人也打不死他
有回复很正常
目前的禁疗法宝的鱼骨刃在前面共振削弱之后
变成加伤法宝,策划也是意识到弱化了禁疗变成一件纯加伤
前面也提到过,还是着重减疗吧减少加伤
输出判定有点怪怎么说
就是小青输出40多实际上打不死几个人
白鼠40多C麻了都
个别英雄还是需要调整
不懂为啥现在官方不更新咯
将夜预测像王者一样整大活
有可能返场仙灵
说到仙灵,飞行器设计还是多多加个有特色的就很圆满
今天遇到一把,天尊局不算是质量局
玩禁疗狐狸,法宝是冰锤 乾坤圈 浮尘 鱼骨刃
浮尘是减50百分比,鱼骨刃减少10百分比
实际上只削减了20百分比
坦克根本打不死,一点作用都没有
队友就质问为什么不带吹箭
我真不知道怎么回答
游戏的禁疗流派很少玩了,毕竟禁疗的法宝就这两个
不加强禁疗,队友完全意识不到禁疗的作用!
这还是天尊局,更何况平民局了!
法宝的问题,我一直都是坚持回到四镇!
减少法宝升级的量等处理
官方策划大大去各种调整包括去削去共鸣
感觉没有之前可玩性高了!












