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一期学会机械转动原理

投票修改于07/28472 浏览综合
本期攻略有点深度,小编尽量用最通俗易懂的话,对该原理进行讲解帮助和我一样从零开始的小洛克,在S2玩转主流机械体系,话不多说直接开始吧
为了方便大家更直观理解,我们假设一号位技能为A,依次类推B、C、D,一共四个技能,技能搭配预设按照ABCD的顺序
图一,以缇塔为例,A代表一号位技能支撑 ,B代表齿轮,类推
上一段看完之后,开始了解转动!核心原理1是带有转动的技能与下一个位置的技能换位置,其他技能顺序不变,比如A1是指一号位技能的携带转动1,预设A1 B0 C0 D0,出场后,技能顺序就变为B0 A0 C0 D0,每回合前都会转动,相应转动次数减1,转动都为0结束,算是一回合,同理A0 B1 C0 D0,转动为A0 C0 B0 D0。同理A2 B0 C0 D0,第一次转动B0 A1 C0 D0,可以看到A1还有一次转动,结果B0 C0 A0 D0,转动都为0了,对战算一回合
当然,实战中我们存在特殊情况。看图二,官方对转动的描述,回合开始前,带有转动X的技能会向下转动X个位置,X可以叠加,本身描述可以理解,依旧存在歧义,俩个转动1相邻,出现什么情况呢?以A1 B1 C0 D0,假设A1先动的话,就会出现B1 A0 C0 D0,下次就是A0 B0 C0 D0,转动完发现又回去了。由此衍生出原理2,转动X相邻时可以看作一个整体进行传动,简单说携带转动X看做整体且只能与转动0交换位置。还是A1 B1 C0 D0,此时A1 B1看做一个整体,向下转动1个位置,其余顺序不变,答案为C0 A0 B0 D0
俩个原理了解清楚后,测试题1:A2 B1 C0 D0  第一次转动,A2 B1看做一个整体,向下一位转动,第一次转动结果为C0 A1  B0 D0,A还存在转动1,进行第二次转动,结果为C0 B0 A0 D0。需要注意的是,精灵本身特性会带转动X,在预设位置加上就行,比如图一中,预设技能为A1 B0 C0 D1,缇塔特性AB转动加1,就变为A2 B1 C0 D1,开始转动,过程为A2 B1看做整体C0 A1 B0 D1,D1第一轮没有转,其他顺便不变,转D1,得到D0 A1 B0 C0,A1继续转动,结果为D0 B0 A0 C0。我们想要支撑A在B和C攻击减费之间,此时A刚好在齿轮B和地刺C之间,这时缇塔效果是最好的咯!当然A1等价于D1,B0等价于C0,看妳要地刺还是齿轮
延伸,预设A1B0C0D1,加特性为A2B1C0D1
D0B0A0C0=D2B1A1C0第一回合
C0D1B0A0-C0B0D0A0=C1B1D1A1第二回合
A0C0B0D0=A2C1B1D1第三回合
D0A1C0B0-D0C0A0B0=D2C1A1B0第四回合
B0D1C0A0-B0C0D0A0=B1C1D1A1第五回合
A0B0C0D0=A2B1C0D1由此为一个循环
钢铁洪流为转动2,同理可以自己去探索,不想带脑子,直接音符上搜可以的,后续考虑加传说精灵出一期
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