浅浅评价一下

2024/07/05533 浏览反馈
我是公测才开始玩的,内测的内容之前也没有怎么接触。
目前一天体验下来,也看了网上的评论,个人有几点看法:
1.养成还是过于繁琐了,材料种类过多,养成周期太长。原神星铁的养成不适合动作类游戏,米家的崩三一路下来优化了那么多材料为什么到这里又加回来了,用通用的技能武器材料并且可以用货币限量兑换多好
2.走格子不同于网上的许多观点,我对剧情里的走格子是赞赏的,这种演出形式新颖也立体德展现了角色在空洞内的行动流程,不再是其他米家游戏反复的操控角色走一段路再进行对话的流程。不过我打零号空洞.前线的走格子几次流程完全一致,不知道后面会不会也这样。尤其是那个7777的看似抽奖的事件,是不是只会出数字,给我的感觉极其浪费时间。
3.战斗的表现很爽但体验很空洞,像在看视屏,面对攻击振刀是很帅,但后摇长并且一次触发可以弹多次攻击减少了爽感。网上拿小怪被打硬直说绝区零打怪像打木桩我觉得没道理的。不过目前的怪没有很强的压迫感,希望后面有交互多点的boss。只要有优秀的高压的boss战设计而非小怪的数量堆积,战斗体验一定会成倍上升。
暂时就这些
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