游戏的上升空间非常大

2024/07/063170 浏览反馈
1 储存:同一个储存区一种物品能随意占多个格子,那么储存区无论划多大都不够用。
2 人物分工模糊:搬运,其实更多的用处是储存物品整合。建设、自动化工作台的制作烹饪医疗等工作大多时候人物都在搬运材料。
3 建造[表情_嫌弃]:这是个重灾区。人物在建造平台时非常魔性,总有一颗从河中心开始建的心,哪怕周边区域都铺好材料,也不建造,只要看见有没铺材料的区域就会立马去搬材料。所以经常是建一个平台跑一次来回。特别是建一条水上平台路。
如果你一次划了一个密闭空间的建造任务,那么人物多数会把自己封在里面。
建造电线时,时不时会有一个蓝图建不了(无论怎样分配工作人物都不理你),然后你建好的地热电机就没并入电网,不细看还发现不了。
4 搬运:一个人同时只能拿一种物品,哪怕没达到载重上限
5 游戏非常耗电,这次更新后,卡顿次数更多了。
储存建造搬运可以参考末日地带之类的游戏。用糟糕的ai智障去拖时间,建造就是被演,说战斗,战斗还是被演(人物时不时就想正面钢,手动模式算球)
所以这个游戏是偏向战斗(星战、地面)还是建造经营?[表情_翻白眼]
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