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反转21克:女警虽好,但容易被击毙哦

修改于2024/07/131700 浏览综合
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当你面对昔日好友的面孔无法痛下杀手开枪时,可能你需要付出的,是你最爱的人的生命当你孤身前往墓地,试图说服陪伴了整个游戏流程的女警队友时,稍有选择差错,可能会被当场击毙
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据说,人的体重会在死亡的瞬间减轻21克,所以21克又被称为“灵魂的重量”,西恩潘主演的同名电影也由此名声大噪,那么包含“21克”在题目内的《反转21克》,多少有点从题目就剧透了的意思。
在后“完蛋”时代,一方面steam上的真人视频(美女)互动类游戏开始汗牛充栋,但另一方面,也带来了这个品类的整体风口,不过《反转21克》并非类似的跟风制作,而是一款相对认真讲故事的互动电影游戏,这一类作品在《底特律变人》之后也罕有佳作,那么这款作品给我的体验如何呢?

想认真讲一个科幻故事,但是收束的有点飘忽

《反转21克》的故事设定在大约50年以后的赛博朋克世界,在一开始,一名“圈养”了一大群女子在蓝色冷凝液中的杂货店老板,被神秘杀手击杀,并取走了他的义体心脏消失在黑暗中。
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而我们的主角星野是一名前“兵王”,退伍后和詹娜合作,开设一个私家侦探类的万事屋,以辅助治安队探案作为主要营生,那么从这个案子开始,便卷入了一场涉及到人口买卖、赛博科技、巨型企业今川集团的黑暗阴谋之中......
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那么赛博朋克+侦探查案,这题我会啊,不就是《银翼杀手》——黑暗压抑的世界观中,演绎一个波云诡谲的悬疑故事,这种类型也一直是我喜欢的调调。不过《反转21克》的话,黑暗压抑大概是没有,宋星野出门的邻里环境,从那个人人喜庆欢居乐业的氛围上,基本不太有赛博朋克的“high tech low life”那个味道。
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不过好消息在于:游戏对于赛博朋克的一些元素,比如一开始那些妹子被浸泡的蓝色液体让人想到《赛博朋克2077》黑客的冷却液,《赛博朋克2077》中的故事,大概也对本作有一点的启发,比如强尼银手的女友奥特把思维传送到赛博空间的设定。此外游戏角色的各种植入体在故事中的存在感非常强,义体的使用频率相当高——尤其是义眼贯彻始终,在剧情里发挥关键作用,不是只作为一个摆设存在。
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不过不那么好的点在于:本作做了一个洋葱型剧情结果,方便层层抽丝剥茧,然而问题在于出场角色相对有限,导致于随着进度推进,悬念和变化可能性是递减的——其实最后一章的“解题”之前,我已经推的七七八八了,少一些豁然开朗的爽快感。
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最后就是最后的反派落脚点设的有点太大了,你可以给JRPG用,毕竟那边的幕后黑手不是要灭世或者创世都不好意思说自己是个BOSS,但是你给一个现实题材的角色来用,就用点缺烟火气了——就是作为一个自然人,逃不开七情六欲,真实但细小的执念,可能不一定让人足够震惊,但是可以让故事更为自洽。

操作互动:分支众多的树形路线,演出不错的QTE打戏

那么想要在这段危机四伏的调查过程中顺利把剧情推进下去,我们需要的是在每个章节做出合适的选择,并且赢下数场以QTE形式进行的战斗。
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首先聊一下剧情选择——整体剧情是“宽线性”向前的,即存在一条通往下一个章节的唯一“通路”比如一开始出门的时候,因为邻居的老大爷想要上门约下棋,你可以选择正门出去或者翻窗出去,但是这两项其实都不会影响后续剧情的推进,但是会影响你结识特定妹子的可能性。
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在唯一通路的临近,存在很多“树形分支”的可选路线——游戏中绝大部分选项都是限时的,不过面对问题必然不答也是一个选择。对于部分剧情分支而言,没有做出选择可能就是进短ED或者BE的可能性了,当然,从收集更多结局和解锁成就的角度来说,并不一定存在最优的选择,可以大胆的试错。
然后比较有趣的一点大概在于:每一章的关键节点都需要达成一定的需求,比如在调查小混混身份时需要获取全部线索、在今川集团实验室和黄海的颤抖,GE需要你和赵晴云好感度足够。
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那么作为一个互动电影,除了树形路线的分支剧情,《反转21克》还设计了不少的互动内容,比如一开始用夜视+紫外完成探案取证,不过后续的互动绝大部分还是在战斗内容。
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玩家需要在战斗过程中正确方向滑动鼠标或者快速点击才可顺利过关,在面对雾山和黄海的BOSS战时,敌人甚至有血条,不得不说还是代入感相当强的设定。这一块内容还是比较可圈可点的,因为动作打戏含金量十足,男主宋星野也贡献了十分精彩的表演,尽显“兵王”风采。

妹子简评:关于女警、女助手以及其他

游戏中,除了那些被救出来的路人妹子,包含了三位对剧情强参与的女主,分别是治安署副署长尚薇、女助手詹娜和今川集团董事长的独生爱女赵晴云,这三位在游戏的“命运红线”小游戏中分列人气前三位,在我心目中大概顺序也差不多。
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首先说一下尚薇,其实游戏中一开始觉得是不是有点微胖?不过一来她的“天赋”在三人中最为明显,黑色露腹的装束足够涩气,然后在剧情中,一袭红色礼服出来时,还是让我直呼真香——这一段和白老大的对峙戏份十分精彩,宋星野和尚薇也演出了一种“史密斯夫妇”的感觉,是我觉得游戏中我最喜欢的桥段之一。
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再说一下女助手詹娜,我一向对于这种乖巧的小助手形象缺乏抵抗力,加上她的打扮最赛博朋克(但是也只有她很赛博朋克),且游戏中她是对于宋星野最无条件给予爱意的,在某个结局中甚至可以为了他献出生命,只能说:好女人啊!
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小迷妹赵晴云,问题大概出在两点,第一就是她那个气质实在是不太像超级企业大公主的感觉,缺乏一种辉夜大小姐那种从对白和行为表现出来的自信与傲气,第二就是她的服化道也有点随便......最后就是她缺一点性格特质展现,总的来说就是比较工具人。
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其实路人妹子,大多也还不错,比如锁车库这位,就挺好看的(甚至比三位女主好看),然后游戏每章解锁一条命运红线——可以与主线和支线的几位妹子共续前缘。

命运红线:完蛋,这是真的被美女包围了

命运红线这个玩法是在解锁特定任选以后,开始一段和妹子lovelove的内容。
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包含了聊天、随拍和小视频——应该说随拍和小视频,十分的主视角也有足够的恋爱感,还是挺不错的。
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不过可惜只能靠达成游戏成就拆包获得小礼品,感觉稍微僵硬,所以来一个挂机玩法+gal对话选择讨妹子欢心,我会很有兴趣玩下去。

体验尚可,感觉贺岁片多看了一集

总体而言,《反转21克》还是很好的遵循了赛博朋克的故事背景,设计了一个从内核到元素都足够赛博的故事,游戏的几场打戏让人印象深刻,演员演出也算在线,不过可惜的是故事收束不够接地气,命运红线模式也欠互动化的打磨。
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因为我本身对于互动电影这个类型有心理预期(很难达到《底特律变人》那个水准),所以《反转21克》带来的体验,算是超出了预期,整体而言的互动电影体验,就像是在《飞驰人生2》、《第二十条》和《热辣滚烫》之后又看了一集贺岁片。
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