红帽萝莉屑奶妈,1次治疗10万金?97%好评《猎异者》demo评测
07/2417 浏览PC游戏
在今年4月,我在无聊刷黑盒时,偶然发现了一只野生的红帽黄毛小萝莉——这猫耳连帽衫、这哥特萝莉裙、这可爱又无辜的表情......谁看了不迷糊啊,当场就恨不得化身大灰狼把她吃掉(×)

这是一款开发中的横版动作游戏《猎异者》中的重要角色:洛洛兰特,她将作为随身的伙伴,陪伴主角“夜羽”(黑发)接下来的冒险旅程。

那么这样的小萝莉,一定很温驯、很软糯、很可爱(吧)?(想到了好友凡三岁)

结果游戏上线demo之后我也去尝试了一下,滤镜光速破碎了——是屑黄毛!

但问题来了:屑黄毛萝莉是高贵的治疗,就你问带不带吧!那么白毛哥特黑丝御姐、红帽黄毛贪财屑萝莉,并肩出发,合力弑神,拯救世界,Let's go!

也让我来聊一下:这款好评率达到97%的游戏demo,体验究竟如何!从寒冰之中重生,但是我霜之哀伤呢?

在《猎异者》的故事中,我们要扮演的御姐夜羽,一度是作为人类最强大的战力之一,可以挑战名为“星神”的强大神祇。但人的力量毕竟是有限的,夜羽落败身死,被星神的力量存在冰块之中。

再次醒来,是面对向“冬神”求援的兽人小萝莉的求救。重获新生的夜羽远没有巅峰时期的战力(体现为等级降为5,且失去了所有技能),但是对付几个寻常的人类还是不在话下。

对此屑黄毛表示:“可以看到各项数值都很垃圾”不过不要急,等级低我(有CE)可以练!就是这个故事稍微有点眼熟——

我的霜之哀伤去哪了?(来自《魔兽争霸3 冰封王座》的古老冷笑话)

本作用非常有特色的漫画分镜,展示了一个在demo看来稍微有些谜语人的剧情,我大致解读了一下,结论是:
1、整个世界因为万里冰封,处于非常困难的生存状态下
2、兽人信仰“冬神”,人类排挤着兽人——对他们课以重税,同时猎杀着“冬神”的信徒

九龙的服饰我很喜欢,有一种哥特混搭风格的感觉~夜羽作为曾经的人类顶点战力,现在依然有着无与伦比的威信,比如遇到的人类士兵团长“九龙”,就表示会永远效忠于她。

PS:然后九龙酱,作为一个三阶段太刀侠,在作为demo挑战内容的BOSS战,把我打的妈都不认识了,重新定义“效忠”是吧

开头我们救下的兽人少女,来自于一位前冬神信徒“吉娜”开设的孤儿院,那么重生之后的吉娜,又会在这挣扎与矛盾的末世,做出如何的选择呢?


横版鬼泣 or 娘化廖添丁?有一些复古的游戏类型
横版、动作、探索......我对《猎异者》的初印象是类银河恶魔城不过实际上它大幅度的强化了动作战斗的部分,探索则相对弱化很多也没有上来先砍掉跑图能力——二段跳+空中冲刺开局就送

所以总的来说,这是一款在如今算是比较少见的横版动作游戏类型,要说找一个最为相似的例子,大概是《廖添丁:绝代凶贼之末日》。

去年原班人马完成了《赤影战士》的重制,但是反响平平这种横版动作类型,其实在FC&SFC时期非常多见,比如经典的《赤影战士》、《波斯王子》。

如果要说steam游戏的话,大概最具代表性是后来出品过《饥荒》与《缺氧》的Klei“梦开始的地方”《闪客》系列。当举起来的例子来自于10年甚至20年以前时,毫无疑问,《猎异者》选择了一条非常“复古”的道路,但是它并没有选择“怀旧”,而是加入了很多新时代的游戏机制和玩法元素

比如“超长连段”——游戏中伤害倍率是根据连段次数决定,你可以用↑+X击飞杂毛完成基础连段,也可以在打空BOSS的韧性条之后,平A配合各种技能打出华丽、伤害爆炸的超长连段!

当然这种基于连段打伤害的动作玩法同样是老闻名,它最具代表性的例子是《鬼泣》与《猎天使魔女》。

不过和《鬼泣》有大量的动作派生和搓招需求不同,《猎异者》的基础动作仅有上挑和斜45度的下砸,没有更多蓄力、冲刺攻击、轻重击交换的更多动作衍生。且所有技能都可以用组合按键轻易使用,可以说没有任何“精确操作”方面的门槛。



当然这并不代表游戏难度低——本作的demo包含开头的星神、随后的大眼珠子、诡异的黑色影子和最后的九龙,一个个强度拉满、有多个阶段,会需要玩家充分的适应出招和躲避方式,同时熟悉使用连段技巧,才能获胜。
本作BOSS基本都会有比较明显的“空档期”,可以方便玩家舒服的打出大小连段;
demo的三个BOSS挨的特别近,从游戏节奏来说有点怪,不过可能是demo想要展示的原因

最后是真打不过,还可以调难度(从简单到困难有3个难度);不想调难度或者调了也打不过,还可以去刷等级——角色等级和伙伴等级的提升都可以朴实无华的增加数值,所以回旋镖又回来了:打不过就去刷等级,这特喵不还是类恶魔城的传统艺能么?


比较寡淡的关卡设计,约等于一个可以刷属性的(动作版)东方冰
不过问题可能在于:即便不以一款类恶魔城的游戏来要求,《猎异者》的关卡设计也是较为寡淡的:基本就是跑路、最多一个小拐角、也缺乏纵深的地图;缺乏探索内容的射击;有些重复感的场景(demo进入后半段列车车厢尤其明显);......

此外杂兵战目前看起来也缺乏足够的乐趣,相对于精心设计、血条贼长、技能多变的BOSS,绝大部分杂兵基本就是割草。从这个意义上来说,它可能还不如做成《东方冰之勇者记》那样的BOSS RUSH,当然——杂兵还是可以用来打不过时练级,

所以,事情就是这样:你冲着温驯萝莉来,结果收获一只收费离谱的屑黄毛;以为是硬核恶魔城,结果发现是不用搓招的横版鬼泣超级lite版。97%好评?大概是因为被九龙揍哭后,发现还能靠刷级“钞能力”找回场子吧!
Demo的乐趣很纯粹:动作够爽,角色够顶!至于地图.....嗯,就当是为了更快见到下一位BOSS(或者萝莉)铺的路?但还是希望制作组可以在接下来的时间再打磨一下关卡设计和探索内容~因为这些内容对于横版动作游戏就像秃子的梳子——头发不多,你也得有啊!