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Ori制作人分享对游戏元素融合的思考与看法

2024/07/08324 浏览综合
今日,MoonStudio 的 CEO 也是知名类银河恶魔城游戏 Ori 系列游戏制作人 thomasmahler 分享了他近期对于游戏元素融合方面的思考;他认为融合不同的元素能让游戏更加趋近于完美,或者至少会成为一个重大的突破,这一点在他的游戏设计生涯中从未改变过。
之后他分享了自己对于《Ori》的设计思路,他表示此前就非常喜欢类银河恶魔城游戏,因为这个类型本身就是平台跳跃和冒险的结合,但是应该还能有更多可以挖掘的潜力。不过当时受限于团队年轻经验不足,他们就只是想把游戏中的 Metroidvania 元素做好,提供比其他类银河恶魔城游戏更好的跳跃组件。而《Ori》的另一个重要组成部分无疑是动人的故事情节和过场动画,这些都只是当时他一直想讲述一个故事但没有找到合适的渠道,所以选择在自己的游戏中完成这个心愿。这是他与他的团队第一次对于游戏元素融合的尝试,最终《Ori》取得了成功并成为了热门作品。
thomasmahler 还提到了他们团队的另一款游戏《恶意不息》也是在遵循类似的形式,虽然游戏本身上是 ARPG 类型,不过他们也试图通过 Crucible 融入 Roguelite 元素,并且后续可能加入农场组件来提供给玩家与《星露谷物语》或《动物之森》等游戏相同的快感。他非常看好《恶意不息》,因为它的价值不只一款游戏,这让他们尝试涉足多个领域,并且将他们完美的链接在一起。
最后他提到:“有时我也会在这方面怀疑自己,因为有许多设计师在结合类型和机制时失败了,但内心深处有某种东西告诉我彩虹的尽头有金子,我想我们只能去找出答案。”
总之,游戏元素的融合确实是一把双刃剑,它既能带来创新和多样性,也可能因执行不当毁掉游戏的原有的精髓而招致玩家的反感。因此,在设计融合类游戏时,开发者需要确保不同元素间的协调和整体游戏体验的一致性。
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