想给鸣潮提一些小建议可以当乐子看哈

2024/07/08130 浏览综合
想给鸣潮一些建议,鸣潮是我接触时间最久的一款开放世界游戏,现在也全探索处于长草期了,真的很希望可以火起来
1.我认为鸣潮必须要脱离舒适圈,要做出改变跟原做出不同点,整体玩下来鸣潮有很多地方依旧是套用了原的模板,这让一些从隔壁转来的玩家会感到相同,声骸系统是鸣潮做的有特色的一点,但是并没有做的很突出,在这一方面是可以下功夫的,就比如说鸣潮的跑图非常的方便,可以多做一些有利于跑图的声骸,有趣的,具有功能性的,像是可以寻宝箱,短距离闪现类似的。
2.我不清楚其他玩家会不会喜欢,可以做一些相对的调研,我认为鸣潮想做出点不一样,可以通过增加社交性来改变,大世界游戏一般都是单机性质,那我们何妨不能做出点不一样的,通俗一点讲嘛借鉴其他的游戏模式,目前我能想到的有MMORPG,养成系统依旧不变,不用添加多余的,可以在每个大地图上添加一个世界多人副本,设置4/6人限制进入,也可单人进入,通过设计副本一些特殊机制,需要多人配合完成通关,开放世界频道招募队友进入组队等,通关副本获取特殊材料兑换特殊的物品(以下仅我个人看法,我玩过的某一款游戏,我觉得可以给每一个角色添加一个新的技能核心,就是拥有了这个核心,就能解锁角色的特色新技能,要区别于普通的角色技能,得做出惊艳点和突出特色,但是原本角色的技能设计质量不能变低,这个新技能只是一个新特色,数值得要平衡,可以考虑加入深塔或者只能大世界和副本使用,然后这个技能核心可以抽奖获得,保底的上限要降低要比人物低,世界副本每周通关都会掉落材料兑换这个技能核心,这样既可以氪金获得也可以通过肝获取,照顾到平民玩家和氪金玩家,这样既可以增加氪金点,还能增添游戏活性,缺点是将玩家的角色差异化了,但其实角色本身核心未用,只是多了一种技能玩法,比如今汐可以设计成开启幻化出角的形态,进行自由穿梭移动造成伤害,安可可以唤出玩偶进行协同攻击等等)
3.还是可以注重社交性,不能一昧地学原某,现在的鸣潮还是主要靠美术和打斗,其核心玩法还是跟原某一样,大地图的解迷等等,可以做出一点自己的特色,各类节日推出各类的特色声骸和社交玩法,鸣潮的主流玩家还是男生,那想增加社交性,增加女性玩家的加入,世界副本可以"带人″便是最典型的方法,当下的游戏主流玩法无非那几样,很少有创新了,那咱们融合呗什么火用什么,幻兽帕鲁的玩法+沙盒,在地图中开放一块小区域,可以建造房屋,种植角色突破材料中的花花草草也可以放进去种植,就不一定需要满地图跑,然后获取的声骸可以放出来采矿浇花,对吧还有一些其他的玩法我想不出来了,都可以自由发挥,我感觉玩法会很多,这种玩法就很吸引女生玩家,然后鸣潮的肉鸽还是不错的,之后也可以继续优化,增加一些特色玩法。当前的玩法还是太少了,玩家很快就进入长草期了,我现在每天就是上线清完体力就没有事情做了,推出一些特别的玩法能很大提高游戏活性。
4.还是优化的问题,鸣潮应该是太赶着公测了,优化方面做的很差,我PC手机端都玩,PC端目前良好,索敌机制还得修改,手机端只能勉强玩,还是希望尽快多多优化吧,这个说不发烫那是不可能的,现在这种夏天基本都会发烫,可以带个散热器,但是至少得优化到流畅吧,这是最基本的,如果优化迟迟不能好的话,还是会流失很多玩家。还有一点我是从其他评论中看到的。就是抽奖卡池,鸣潮的卡池相较于米家算好一些了,至少武器是不会歪,这个毕竟商家都要赚钱,不可能说做亏本的买卖,但是可以修改一点的是,Up池歪常驻后可以改成自选角色,这样其实既不影响正常的流水,也可以避免歪到不想要的角色,至少可以选择一个相对来说可以接受的角色,鸣潮的皮肤可以适当放一些,不能多但必须精致,得让玩家接受,虽然可能现在还不是时候
好了,以上就是我目前的一些建议,啊仅供参考,还是希望鸣潮可以越做越好,保持如今的质量,运营文案等等不要犯病了,适当做出一些改变吧,还是不能安于现状跟别人一样,想要做强就得敢于做出不一样的东西
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