动作游戏的最终解就是打铁是吧
2024/07/09207 浏览
这游戏虽然是个动作游戏,但果然有那个通用解,这游戏的招架反击可以打循环。。。
说白了很简单,当BOSS为非远程的时候,攻击闪光后,即将命中你的时候进行换人,角色切人会招架,招架动作完成后接攻击,角色就会招架反击(自动拉近距离),同时造成大量失衡值。
招架值有六点,但能够连续成功招架的时候四到五次就会打出失衡,失衡连招的QTE连携会回复一点,招架的过程包出一次大招,大招回三点,以此来进行完全循环。
然后是强化输出的点。
首先,不要去招架远程攻击,尤其是激光类攻击是招架不了的。。。
其次招架与反击的过程是无敌的,所以招架动作如果没有结束可以放心持续输出,尽可能打完反击伤害。很多时候BOSS会连续攻击,但如果你的角色反击是多连段的,那么在反击成功之后可以直接进行反击,而不是连续招架,会浪费招架点数。
最好能在三个角色里有一个打失衡的击破职业,并与另外两个角色为不同属性。
最后选择的配队最好有两个同属性角色加一个能快速打异常的其他属性职业,让同属性角色连在一起上场。属性异常可以加快输出节奏,两个角色的反击连招打满基本可以触发一次异常,再接击破角色可以迅速打出异常状态来强化输出。同时在每次开启新的循环的时候最好手动调整角色顺序。
反正打铁叮叮叮还是很爽的。




