2024/07/09293 浏览问题建议
我想问问这种 UI 界面合适吗?设计的时候就没考虑观感问题吗?图一就被挡住了文本,这个文本不能居中吗?当我点开这个特质或者癖好查看文本说明那么是不是要保证这个文本不会被挡住?好多界面设计就不合理,比如在建造了庶务堂后弟子界面就应该添加一个可以直接逐出的按钮,而不是打开弟子界面点逐出在点弟子在添加什么的,不仅麻烦了很多,还非常影响游戏体验,明明一个步骤就可以解决的问题非要多此一举跳转好几次才可以操作,有时候找要逐出的弟子找半天,直接图三的属性界面添加一个逐出不好吗?一目了然简单快捷,我看属性就弟子是不是我要逐出或者保留的,也可以批量逐出,添加一个批量逐出的功能就是,好多界面都是这种问题,跳转来跳转去,本来要做的事又要重头开始,还有给弟子吃属性丹药的时候也是非常的不好用,不仅乱七八糟还要重头开始找弟子,也是找半天,就不能在弟子属性界面直接添加一个按钮吗?还有那些酒类物品,有的是加属性的,有的是移除癖好的,在使用的界面也是没有文本说明,很容易就误用了,还有修为和练体界面,有一些加属性的丹药在长按的时候没有提示就给直接用了,真的很多地方希望策划或者官方能从玩家出发,改善玩家使用体验,方便快捷,不是搞得很复杂很麻烦,增加一些锁定的机制,比如某个道具我锁定了就不能使用了,要解锁才可以使用,比如弟子我锁定就不能逐出了,解锁了才可以逐出,我批量逐出是不是就可以一键添加然后逐出呢?在逐出界面我也可以简单明了的查看弟子属性天赋什么的,我就知道有没有添加错,而不是点来点去,这时候是非常影响游玩体验,全是没必要的操作,仓库没有丹药的分类,真希望官方大大可以看见,这种操作模式忍了很久了,每一次都是折磨