老英雄改造之森灵
2024/07/10524 浏览同人创作
【森灵】这个英雄的定位始终很尴尬,作为功能型英雄但功能并不突出,又比不过资源运营型英雄,简直是两头堵,玩起来很是憋屈,我个人选择【森灵】的次数,从开服至今不超过十次,这种英雄就是属于那种你选过一次,被坑了玩得不爽,以后就不会选了。相比于不断出新英雄,我认为加强老英雄同样也是很有必要的,接下来,就是我对重做【森灵】的一些想法。

让我们先来分析一下现在的【森灵】,当前【森灵】的技能对标的是五星咒术【吸尘器】,两者都是指定一个友方吸取其他友方一半的属性,这个效果的一般用法是将属性集中到关键随从身上,将前期卖不掉的高身材低费怪,以转换身材的方式重新发挥其价值,在有【幽灵】的局时,可与【幽灵古堡】(属性变化翻倍)起到1+1大于2的效果。
不过这个技能看似厉害,实际上当你玩其他英雄时,依然能轻而易举地做到【森灵】可以做到的事情,毕竟有各种咒术和随从帮你将低费高身材的随从的属性转移给关键随从。
这种转移属性的效果,只有在某些时刻才能起到很好的收益,大多时候是拆东墙补西墙,前期将属性全堆在一个随从身上,而其他随从的属性又不足以打伤害,导致这个高身材的随从,在前期攻击过高,而生命太低。甚至在很多时候,阻碍了你同时想养2个或更多随从的机会,让你在用技能时感到无比憋屈,用也不是,不用也不是。
还有一种转换身材的方式,更高效更灵活,并且策划已经将其做进了游戏里了,这就是【基因改造】

所以我认为【森灵】不需要推陈出新,直接将对标的咒术换成【基因改造】就行,就足以带来更多乐趣和强度。

【森灵】在单机的月圆之夜当中,位于第四章,就有腐化周遭生物的能力,将其技能改成基因突变,反而更符合设定。经改造后的【森灵】与【基因改造】还是有稍许区别的,【基因改造】是可控的,可以指定变成某个等级的随从,而【森灵】的【基因突变】只能随机变成不同星级的随从,这即是限制强度也是增加风味的一种修改手段。
【基因突变】的灵活性就大于之前的【聚魂术】,同样有转移身材的效果,【基因突变】能够单一转变并且完全继承属性,不影响你培养其他随从。其次,【基因突变】也可帮助运营,在前期就能通过变低星怪,获得入场等额外收益,不用再像【聚魂术】一样,有鸡肋憋屈的感觉。