周六干杯杯比赛,周四调整,确实有魄力!下载 App
7月11日平衡性调整评价
2024/07/10407 浏览综合
周六干杯杯比赛,周四调整,确实有魄力!总览,策划就一句话“主要针对当前环境的强力式神进行调整。”
一、鬼使黑,三削。
少时黑羽 基础身材:3力量/4生命效果:进场时使一个敌方式神结附「索魂」并使鬼使黑获得+1战力。鬼使黑攻击结附「索魂」的式神时免疫战斗伤害。
一样是一勾解4,只不过站场5/4变4/4。
守夜人 基础身材:4力量/7生命
漆黑长刃 基础加成:+1力量/+0生命
没有必杀斗转之类的,一样解起来很亏。
给个结论:别玩!二、武士之灵·猫侍/萤草·蒲蒲
迦楼罗/妖刀姬·呪刃/武士之灵·猫侍/萤草·蒲蒲
诛心 攻击力量大于等于4的式神时获得必杀 未启悟使用时将一张「灭魂」置入启悟区。
哪来那么多4攻式神,灵连难受,紫岩憨憨受益。智慧之种 瞬发 选择一项:进场时对敌方牌手造成1点伤害;或进场时恢复你2生命。 若萤草·蒲蒲等级为3,则效果额外+1。
草爹飞不起来,又双叒叕砍伤害。
结论:环境问题,所以实际上没动猫武。由于灵活性,草爹还是热门(有解场有过牌,有形态收益)。
三、白童子/童男童女
黑童子/白童子/荒·启命/童男童女
祈愿 使己方黑童子和白童子都获得2力量和2生命。
移除“抽一张牌。”
月光同怀 使一个己方式神+3护甲 觉醒:当己方式神获得护甲时,获得等量的战力(最大为6)。每个己方式神每回合一次,若单次获得护甲≥3,使其获得迅捷;若≥6,使其获得贯通。
这里是削白童子三勾不灭,10点护甲。
相当于会是一个10攻带贯通迅捷的白童子,2刀依旧很强力(但是,三勾2)。
结论,依旧强力稳定。
黑白的胜率纯粹是启悟不合理的机制压低的。
新旧黑白都一样的丑毛病,总有一边玩不了游戏。
四、 盗人神
使得二勾回合盗人神有机会得到更多「财宝」,从而获得更好的用牌节奏。
如期至 追猎,贯通 增强:本回合若使用过「财宝」或「巨额财宝」,本次战斗免疫战斗伤害。
回调测试服的贯通。
相当于期望不以夜行偷形态过牌为绑定,多一个解场功能。
讲道理,3/4定位辅助依旧很难受,一开始为了那个财宝的夸张能力调数值。
结果出了一个山童穿刺能拿到配合上限的,立马砍掉,谁还踩雷开发新组合?
连经典卡包式神都能刀~
结论,
干嘛不玩?孔雀、天逆每都削了。就是绑定2张SSR,推荐不起来。
干嘛不玩?孔雀、天逆每都削了。就是绑定2张SSR,推荐不起来。吐槽一下黑白(大小新老黑白都一个德行)。
黑白的对局,是真的纯,为了核心牌的强度,脸都不要了,经常是其中一方根本玩不了的局面。
要么起不来,要么挡不了,体验感真差。
我真的好奇到底胜率是多少,卡强差距不是老玩家技术力能弥补的。
这50%的胜率,“快攻终究回想起了,曾经被发牌员支配的恐惧”。








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