希望被策划看见的建议02

修改于2024/07/121003 浏览反馈
1:储存区关于物质堆叠
后期生产单元太多小人和小动物太忙导致储物区东西乱放这个可以理解,但是后头他们放的东西完全就不放在储物区直接哪儿生产的就掉在哪儿,建议增加个堆叠选项再加个个优先,指定这类的选项。如果全堆完了物质虽然整齐了但是单一的物品依次排开后就回感觉储物区空虚(此时可以设置一组最多堆多少个,不同物品堆叠数量不同)
2:各种规划区域的查看问题
比如储存区,因为区域物质堆满导致点不出该储物区的的详细信息,被迫只能删除这个储存区再画一个比这个大一点的储存区同时单独点击该储存区还没有放东西的空地才能查看详细选项,种植单位也是一样的。建议改成点击当前区域任意物品:改一个右边的名称(搬运)变成 单一物品的(整理),下方多一个按钮(区域) 点击可查看当前该区域的详细情况。
3:食品及医疗物品存放
可以专门弄个建筑(冰柜),专门储存单一食品,有不至于让环境温度太低,或者直接放餐厅方便拿取。
4:武器储存箱
5:美观度的问题
可以在那个显示温度土地肥沃程度用电那一栏增加个正要建造的建筑的美观度显示范围(类似于炮塔的攻击范围一样)这样建造发电设备或者其他影响美观度设备时可以避开小人的生活工作区以达到改善小人心情的目的,再来个防止口嗨保存积极向上的政策这种的人文选项。
好的工作环境会增加工作效率,相反减少(类似于走在地板上速度增加一样的buff)。
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