画一闲聊

2020/09/18214 浏览综合
春江水暖鸭先知!对于我们这些活跃在巅峰的玩家。游戏的战斗体验度好坏比谁都先了解。
目前问题有很多,导致了最近战斗体验感下降。先说下我的感受吧。
第一:战斗时间问题,三倍速的情况下,分胜负不会超过三十秒。甚至开局就知道输赢(因为满能量),还有就是上次改变的能量获取规则,伤害越高能量获取越快,放大速度越来越快。目前游戏很多卡都是一大定输赢的。导致游戏战斗失去了有来有回的体验。
第二:进攻方优势太大。虽然官方一再说明进攻和防守没区别,但玩过这游戏战斗的都感受的到进攻优于防守,不止止是计谋。
第三:卡深度问题。疫情影响导致快半年没出过新卡,这个问题大条了,因为先于你玩的玩家已经把卡练好了,而新开的区获取不到新卡,只能用老卡和老区玩家打。同样的卡,时间的领先就是巨大的优势。(所有游戏新卡是要比老卡强的。甚至是改变战斗局势的卡。)
第四:个别卡伤害过高。五骑的张辽和吕绮玲。法师的诸葛亮 。(有人提过这个宝石输出和防御对等问题,但弄输出是要比弄防守简单的多。要真的用防守起来去抵抗输出带来的效果益。感觉时间落差上就不太现实)因为防御只弄自己。而输出可以打全部。弄五套防御石头和弄一套输出石头。这上面的性价比应该都会算得。
这些都是我感受到的问题,但是要怎么解决,我觉得很难了。节奏已经带偏,慢性药可能不能治好,需要下波猛药才行。比如出几个开局克制的卡,让开局肉起来将战斗时间延长。或者可以尝试同时削弱大招伤害。也可以尝试多出防御性新卡来抵消现在输出太变态的节奏。但每样都有利有弊。只能说一句做游戏好难,做一个好游戏更难。希望奇玩越做越好! 目前看来重构后的优化真是任务重大。又要死很多游戏官方人员脑细胞和青春乌黑的头发啦。[嗒啦啦2_优秀]
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