活侠传以预估800万美元销售额登steam第六
2024/07/131212 浏览综合
你或许曾看见过这款游戏上线首日引发“差评如潮”的新闻,但事实上最终游戏中后期的扎实剧情表现以及开发团队的及时修改更新,已经让游戏的好评率逐渐回暖。
不过GameLook也要指出,第三方平台采用的“用户评测数 × 经验倍数(通常是30-50)”的销量估算法,在曾出现舆论风暴的《活侠传》上可能造成一些高估。但无论如何,这款游戏的收入越过千万人民币已经几乎板上钉钉。对于小团队足以开香槟。
而借由这一现象,GameLook也想谈一些思考:仅有两名开发者的原始岛熊工作室打造的《活侠传》,用时3年开发,全程靠“两人组”省吃俭用、游戏研发和外包整个预算不到100万人民币,游戏最初是靠参加业内游戏比赛获得了发行商盛天网络旗下Paras工作室的代理,还曾获得2022年indiePlay颁发的“最佳设计奖”。
在游戏上线后,很多玩家评价本身游戏玩法并不出彩、制作品质也“千疮百孔”,甚至一周目剧情也都极不讨喜,但硬是顶着前期的“大逆风”,靠着多周目剧本“逆天改命”,成为不少玩家口中的“半成品神作”。这足以说明,一个好故事有着让玩家难以抵挡的吸引力。
但在目前的国内市场中,能讲好故事的游戏并不多,那何不试试靠“内容”来做差异化竞争呢?在GameLook眼中,尤其对于本身缺少大量用户数据、营销买量预算和商业化调优经验的中小团队来说,这是值得思考的问题。与其靠数值型产品与大厂正面交锋,不如转换思维,从内容上做做文章?#今天游戏圈发生了啥



