全角色攻略帖2(附加版本变动和强度评析)W·莱卡~肯

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全角色攻略帖1(超哥~云总) - TapTap
由于角色太多,为了防止帖子太长,以后的新角色都在这里啦,老角色在上面的链接哦
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W·莱卡——优点:属性较好,小技能无敌帧很长,能跨越低矮地形且在空中飞行的速度很快。进入战斗,逃跑,或者抢武器都有绝对的速度和地形优势,还能配合煤气罐等进行无伤操作真的是打又打不到,抢又抢不过,真的是个很令人头疼的角色了。大招标记多的话伤害不错,在团战中的作用更明显,可以消耗敌方翻滚,打断敌方节奏,算是个骚扰技能了缺点:小技能不能自己取消,并且较长的飞行时间让他少了非常多近战博弈的优势和机会,就只能游击打个骚扰。大招就较为逊色,标记的时间很短,容错率低。火箭发射前摇长还有提示,翻滚一次就能轻松躲过,也就那些没翻滚的可能会被打中了。几次小削后,飞行的频率略微降低,并且不能飞行途中拿武器了,在路人站的强度低了很多。
闪能技和装备:两个装备都挺好用,喜欢玩莱卡的可以多点一点,闪能技一级吧(T2)只强在小技能,顶多就算一个恶心人的位置。不过修狗反差很可爱!(^O^)y很喜欢这样的角色。全息镜的削弱有点影响但不多,莱卡的骚扰和收割能力还是很强的
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可可丸——优点:属性良好,自身回血续航能力强,大招攻击与骚扰都很强势,一般开个呼啦圈团战根本输不了,有伤有减速。零食撞击可以补伤害,也可以让角色体型变大,对局势有很大的影响。缺点:零食可能会让敌人吃掉,没翻滚的她自保较差,在博弈中会略显弱势,想要大招利益最大化需要吃很多零食,前置条件有点点麻烦
闪能技和装备:闪能技两级即可,QQ糖建议点满,另外一个装备一到三级,(T1.5)有时候可可丸的撞击真的能打出意想不到的效果
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狮玄——优点:属性良好,小技能逃跑能力强,还能跨越地形,超级灵活。大招伤害高,杀掉敌人有额外大招时长,另外还有加速,只要走位好,强度堪比桃子。抓单与团战都是一流。开大后小技能+平A能用出最大伤害。缺点:开大容易被针对,需要小心高伤武器,很怕被抱和控制,熟练度要求高,走位要求灵活。没打到敌人会有短暂CD
闪能技和装备:两个装备必点满,十分强势,闪能技可以点2~3级(T1)新版本增加体力上限可以更加频繁的用小技能配合大招爪击打出爆发伤害了
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士力亚——优点:属性良好,大招伤害打满十分离谱,无论是打团,一打多还是反杀,都有极高的操作空间,击退爆发为一体的角色。也不需要什么训练成本,很克制桃子啊。新手推荐缺点:大招容易被预判翻滚躲掉,尤其是第二段大招,命中率感人。并且想要打出高伤害的前提是得靠近敌人,有一定的被预判且反杀的风险。大招释放极其吃地形,有些时候伤害会莫名其妙的打不满,伤害输出很不稳定。没有想象中的那么强
闪能技和装备:装备都还可以,3~6级。闪能技建议点满。(T1)强度还可以,被颜值耽误的角色,新版本闪能技大招都惨遭削弱,对强度有点影响
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汐——优点:属性平衡,大招在打团的时候极其强势,不仅伤害爆炸,控制到敌人时的僵直也很长,配合鸭锤等高爆发武器简直不要太爽(汐强就强在这段长控制)鲸鱼范围大,骚扰能力也极强,敌方站位太集中更容易被团灭,就算被翻滚躲过但能耗对方一个翻滚的价值在团战中是不容小觑的。缺点:鲸鱼速度慢,很容易被躲,并且强势的骚扰能力也只在路人站金猪淘金等打团多的模式比较好用,其他模式作用不大。大招能不能打满很吃对方的操作,主动权不在自己手上,比较被动。闪能技和装备:有储能的三个东西全拉满,没有一个拉胯的。(T0)这波新版本的最大收益人,马上向我们走来的是满屏的鲸鱼。新版本装备微削,一点点影响
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叶尼塞——优点:属性平衡,大招启动眩晕可以打断很多角色的大招(跟伍迪有点像)并且长矛伤害爆炸,无视地形,长矛把敌人打到墙体上还有额外伤害。扩大视野的同时还附带极强的击退效果,一打多,团战,反杀都有极大的操作空间。并且蓄力射出一发长矛后再迅速点按一次能还打出一发长矛(后面一次还长矛不算次数,不知道是bug还是特性,反正实用就对了)控制爆发为一体的角色,颜值还高。缺点:大招手感有点奇怪,想打出高额伤害就得吃地形,并且有时会出现候敌人没打死结果还被长矛推远了的情况,反而还帮了对手一把。放大招时只能原地罚站,被很多角色和武器克制,且长矛的释放时机很吃玩家的熟练度与意识,对手速也有一定的要求。
闪能技和装备:强攻外轨和闪能技可以拉满,全知星一级即可(T0)新版本又削了长矛飞行速度,致敬传奇耐削王。
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霍去病——优点:血量高,小技能即可以抵消弹道,击退敌人,也可以回血与加速,是拉扯的好手。大招附带火元素伤害,期间的霸体让敌人完全包不了,大招的机动性几下就能带走一个人,打中敌人的回血也极大提高了霍去病的续航能力。小技能用的好可以打连控敌人缺点:基础伤害全游戏最低之一,小技能不能挡住全部弹道,防御手段较少,大招不稳定 ,容易被高伤武器秒掉,也怕煤气罐一换一,或者敌人迅速跑路。不过综合看下来是个游击角色,续航能力绝了
闪能技和装备输液瓶直接点满,回血量高另外一个装备和闪能技3~4级即可(T0.5)新版本给小技能加了一点伤害,但削弱了体力上限,也不能打盾牌回血了,强度下滑
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卡伦——优点:大招适应性和泛用性极强,根据场上局势释放不同的招数,不仅可以让敌人无法预测你的大招,还可以在残血时极限自保。如果大招期间时间还未结束,还可以顶着无敌上去撸人。装备的出现让他的基础伤害可以增加16%,伤害较高,也是一个有创意的角色。缺点:——血量较少,强度全取决于队友和对面选什么角色,什么时候挂掉过,并且轮盘设定容易选错大招,大招的固定时间也不能完全发挥部分技能的全部效益,稳定性差。需要对全角色都有一定的熟练度才能精通。(T?)强度取决于别人,所以不做评价
闪能技和装备:精进强攻直接点满,伤害提升很多。另外一个装备一级即可,闪能技要么一级要么满级。按照现版本来说,卡伦的机制使他强度十分可观。
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宁弃疾——优点:血量高,大招回血量又快又多,在敌方集体开大或者人手一个高伤武器时,不仅能给队友回血,还能提供无敌状态,用的好可以逆转战局。小技能可以脱手,相比明日希多了很多机动性,回血的同时自己也能干自己的事情,还能提供加速,血包的持续移速不仅方便己方拉扯的同时,还提高了抢武器的效率,也能在追击与逃跑中发挥重要作用。缺点:基础伤害低,大招不能取消且会原地不动,宁弃疾本就是个缺乏自保的角色,大招一结束也很容易被秒。并且小技能回血有点慢且回血量少。在快节奏的模式没啥帮助,在竞技场和单挑有强度。
闪能技和装备——闪能技3~5级即可,中药包与回春灵丹两个装备建议拉满,对强度的提升十分可观。(T2)很吃模式的一个角色,适合打慢节奏的模式,加强后强度有一定的上升。小技能手感变的丝滑,不会在像以前那么坐牢了。
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堇——优点:血量与基础攻击属性适中,小技能的换位即可以抢道具给队友,跨越地形搞暗杀,也能配合很多武器与道具打出更多的技巧与配合。逃跑时可以丢出武器卡极限距离使用小技能拉点,十分好用。大招20%能量即可释放,并且属于道具,可以配合小技能打些高端技巧(例如三角杀)频繁的大招就算只有2400伤害也能在团战与补伤打出很好的效果,与敌人换位也能配合队友和道具秒杀敌人。缺点——小技能没有无敌帧,且有一点前摇,自保能力差,且使用条件有局限,就算和敌人换位但没有无敌帧也很容易死。大招伤害不高,并且爆炸前有前摇,敌人稍微反应快一点翻滚或者走出去就基本炸不到,下限较低的一个角色,很吃熟练度。
闪能技和装备——闪能技必须拉满!3秒内瞬爆强到可怕。禁奥义·乱魂装备也必须拉满,强加自保和秒人能力,另外一个装备1~3级即可(T0.5)装备与闪能技的最大受益者,大招也全方位加强。强度直线上升。
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肯——优点:基础伤害高,大招群体减速+控制+致盲,无论是团战还是反杀都能发挥极其大的作用。并且一旦被绝对领域控制住,在此期间就算遭到其他的控制,击退与击飞等状态也依旧会继续眩晕,所以就算没有高伤武器只要人多,轮拳头就能团灭对手。可以先消耗敌方翻滚再开启大招,如果有鸭锤等爆发高伤武器,那就能把大招的收益拉到最大化。缺点:基础血量太低,大招前摇长,虽然有减速可在一些情况也很容易被敌人跑掉,并且开大期间只能用翻滚,很容易被敌方在这个期间针对被秒。在缺少高伤武器且独自一人的情况下就算控制住很多敌人也是无用功。(T2)一个偏向于辅助控制的角色???感觉跟属性面板极其不搭,期待后续装备和闪能技给肯带来的蜕变吧。
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