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挑战模式——理论无限波

2024/07/14985 浏览
先说一下小机制
召唤物的索敌在挑战模式似乎非常远,但是如果完全生成在地图外,只要不到下一波或者离得太近都不会拉到仇恨
两侧的山体上生成召唤物会卡到山里面
对方小怪通过的条件是场上所有我方单位死绝,而对方牧师通过的条件则是场上全员满血(没有可加血的目标)
一开始我的思路只是利用石化和骷髅召唤拖长时间,多叫点骷髅,然后把怪石化之后理论上可以无限续杯骷髅直到对方死完。这样一来就只怕会解除石化的牧师。
一开始我的想法是打过30多关之后碰上带牧师的大军基本上就玩完,结果从30来关一直打到50来关,不知道是不是作者故意安排的,就没再出现过牧师。
当时我还寻思着还不错,这样可以一直打下去,直到出现有大量小怪且我来不及上石化骷髅也拦不住他们的情况才会漏怪,漏完怪又可以利用被石化的小怪继续攒骷髅,而一旦出现少量精英怪的情况就可以攒大量的骷髅(因为打死精英怪要很久)
当时我感觉这么打下去起码一百波起步,结果……
如图,因为小怪的机制是不杀完敌军就不走,而我的骷髅卡在了山体里出不来,于是……
结果就是利用这几个卡住的骷髅,我完全可以等石化CD,把对方一个个石化定住,然后砸死或者攒骷髅,而没有牧师的情况下来多少波都可以随便过……
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马奇诺防线🧵截图
马奇诺防线🧵
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最新的城堡挑战过关攻略截图
最新的城堡挑战过关攻略
打最新挑战的人应该都能感受到,对面的伤害实在太变态了。之前的召唤流在这里基本上没法打,每一个友军的血量在对面面前简直就像个脆皮小饼干。 我之前开发出的邪道流模式也不好用了,敌人分波次出,使用爆裂魔法得不偿失。 但是同时有新的水电反应机制加入了游戏。所以在这里我直接使用跟着版本走的过关思路,使用感电流通关挑战模式15关。 核心的魔法一共四个: 水流冲击,水弹术,雷击术,重力反转。 水流冲击为输出主力
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马奇诺防线🏹截图
马奇诺防线🏹
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炮楼流,前期依靠国王吸伤害,前后升级友军火力和血量,有冷却点冷却。打到后面卡的很截图
炮楼流,前期依靠国王吸伤害,前后升级友军火力和血量,有冷却点冷却。打到后面卡的很
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高原-10截图
高原-10
这这一关难点就在于他有两个阶段,一阶段的守据点和二阶段的打boss要求不同技能,是很难用四个技能完美达成这些条件的。 然后然后我的解法是这样子的,第一个位置放龙卷风。他可以把前面守据点的时候的小热气球和后面的那个飞艇都可以卷下去。飞艇如果位置卡的好,被卷下去了,很长一段时间都不会再冒头,上面的那几门炮都不会对你的部队造成伤害了。然后二技能我带的是通关挑战模式平原35关送的召唤防御塔。这防御塔有两个
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最不吃手机配置和手法的一套卡组截图
最不吃手机配置和手法的一套卡组
已经试过了,像高原最后一关和地牢最后一关,都可以轻松通关,哪里亮了就哪里。选的装备都与魔法相配合
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只靠一张牌过骑士雕像?!截图
只靠一张牌过骑士雕像?!
思路是这样的。 骑士雕像的攻击特别强,但是前摇长而且前摇期间任何会飘字的伤害(即任何直接伤害的法术,哪怕只打一点血)都能打断蓄力,而且掉大概5%血。 所以我们需要一个前摇较短,范围较大,冷却很短的技能来稳定打断雕像的蓄力。找了整个魔法库,除了金币炮钻石炮这两个烧钱的玩意,符合要求的就只有风刃术了。 装备思路就是尽量减少冷却,这样才能在雕像蓄力的时候尽量能放出风刃术。输出完全靠雕像给自己反死的,所以
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04:21
高原10过不去的有脑选择一手防御塔截图
高原10过不去的有脑选择一手防御塔
关底boss飞艇只用挨打就行了,我们防御塔考虑的就多了,又要思考摆放位置,又要考虑强化释放时机,真的太有脑了
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05:02
9-10飞艇通过截图
9-10飞艇通过
火炮强化永远的神 箭塔可以堵住下方的兵 堵的太多时候可以放一个火炮在下面 治疗术是这关有伤亡要求 保存兵力 飞艇出来后 留飞艇上左面的一个火炮 飞艇就不会下去装新兵了 火炮尽量往右上角放 飞艇出来 火炮强化集火就可以了[表情_吃瓜]
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攻略【挑战-城堡】打到16波绝对没问题截图
攻略【挑战-城堡】打到16波绝对没问题
机制是利用感电,先用水弹术给群体上水,再接雷击术造成大范围aoe群伤。 反转重力cd短,能打伤害还有控制。 防御塔主要是抗伤,吸引火力。 四星法术cd都太长了,敌人又分散,用了浪费,不用也浪费,召唤防御塔当盾牌🛡️刚刚好,cd长,一好就能立刻用
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