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天梯环境聊聊“策划尿性”

2024/07/14401 浏览
一、保不该保的“特色”,硬调整。
[表情_吃瓜]7.11平衡性调整,其中有一条是童男童女月光同怀的削弱。
干杯杯首日焦点桌,只出了一队护甲队。当然,削弱不是因为护甲队,但却是护甲队最受伤。
(题外话,我们仍未可知那天护甲队如果上场,会是怎样?)
多提一嘴,护甲队我之前就吐槽过,猜拳。
大量的穿刺、消灭幻境,然后告诉你每回合+8+10护甲一点也不超模?
回到今天话题,月光同怀的削弱。
首先,我们看一下四童快攻改动了什么?
二勾黑白童子各自只带了合击、祈愿。
由于即时收益,觉醒<形态<法术buff,这样无疑是提速的。
TapTap
那么,为什么以前不这样利益最大化呢?
一方面,空场有被打脸抢死的风险。
另一方面,策划的设计上,只要解掉相对好解的黑童子,就可以极大化解这一波攻势。
https://b23.tv/VVn7h5q,蒲草瞬发投射掉了风狸分身,否则有被一回合斩杀的可能性。
TapTap
最关键的,“代价”是什么?
以前黑白三连,是压一个觉醒白童子带形态或祈愿站场。
对面不解白童子,则还能拉起黑童子继续养,也就是说鸡蛋不是放在一个篮子里。
虽然攻势是由黑童子合击以及三勾形态连斩发出,但是白童子不吃解则无限压场,甚至能拖到胡桃增强必胜客。
这是其一,强度分散,后期可期。(相反就是透支未来,但是新式神找补了。)
TapTap
为什么以前会增强黑白?
大量不合理的必杀,导致黑白用牌收益低。
月读启悟的唯一性,以及启悟封锁诸如连引、蓄力等大量老机制,更别提响应牌的一卡三杀。
回过头再看看数值快攻:
天逆每削弱前的二连,刚好能过白童子最大化的连引——形态+祈愿,并且打脸站场;
铃鹿觉醒配合孔雀翎,也是轻松过大墙;
你再看看草爹解场是什么设计?移除紫岩式神的形态。
这是其二,毫无道理的克制。
我们最后来品鉴月光同怀削弱前,三勾二白童子一套什么伤害。
2/6,13护甲——假设祈愿buff被解掉,这个时候差不多刚好复活。
也就是17伤带贯通。觉醒铃鹿孔雀翎义道,就能过墙打21。
——所以,这很离谱吗?
就好似我之前举例子,捏造的天逆每。
麓鸣穿:1/0贯通,对敌方牌手造成伤害时,使逆天结附2惧翼。
流羽斩:1/,使一个敌方式神降低3攻击,使逆天获得2惧翼。
觉醒:戏法,当逆天攻击时拥有2惧翼,自动从手牌或牌库使用一张此牌,然后使逆天永久获得1攻。
TapTap
这是其三,举着“觉醒<形态<法术buff”的“合理”大旗,而它大量的即时收益都是拔尖。
二、历史以来,策划搞的绑定队。
这版本一爆料出策划不出新机制,结果是NGA跟主播群体喜大普奔。
太远的不提,
2.1、精华队,聚是一坨屎,散是满天星。
粉婆婆单走;
凡青、悬判作为骨女常见组件,也能单走;
椒图主机制过于杂技。
2.2、战力队。
调整后,其实就出了一个数值怪天逆每,横行几个版本后,惧中人才砍回4/5;
食发鬼就抢不了不知火的位置;
英桃凭借稀有的复活,就业环境第一;
玉姑作为挨刀的主要原因,还是那句话,上限有,但是真的把对手当傻子。
比赛被解到根本打不出来,而解不了的,确实能赢。
2.3、启悟队。
这就回到策划设计的问题了。
显而易见,策划分四相,就是不想配合度高的式神在一起。
比如灯火跟狐妖是三个派系,娃娃机茨木、青灯、鸦天狗是三个派系。
心面凑合的启悟三巨头,相性是真的一般。
这个东西经常存在一个悖论。——五丸太强了,我们削食灵吧。
下面这套,盛行过。挨了多少刀?
你要知道,我这举的还是相对比较成功的设计,某些式神连在厕所哭的资格都没有。
TapTap
三、自欺欺人。
左右横跳不可怕,平衡不好就废掉也不可怕,哪怕是毁灭式造神[表情_暗中观察]。
譬如“较高胜率的二瞳阵容”。
譬如因为对手过墙成本高,所以我们(不砍血量)砍攻击力。
忘空,在当前版本是一个拖后腿的存在。
宛若今朝,
因为“「觉醒·伊邪那美」与多次召唤的「蛇群」、「鬼蚀之手」可以形成良好配合,高频次地造成伤害。”
所以“本次调整中,我们针对「创造」进行了调整。”
摆的策划在自己的尿性上,意外的坚持,一点也不愿意摆起来随波逐流。
譬如,浪鸭子,
当初,可是明文公告说被动判定顺序是一个bug,以及诸如以下种种“妹说就是机制”。
然而,即使是明文公关且已经修复后的bug,依旧把明说机制以及妹说就是机制回调了,用以平衡胜率。
TapTap
我们不去在意,一样是回合外动作,召唤召唤物、幻境不行,SSR形态入场却能触发被动随机打式神,而且是压起身。
咱们也不考虑为什么觉醒判定跟其他式神不一样。(PS,蒲草觉醒不能触发基础被动,获得形态入场收益。这是SSR!)
最终,我就一个问题。
你都保护了些什么啊!这样不是什么都没保护好吗!
[表情_吃瓜]55开战神浪鸭子,我总不能说是因为版本更新为了卖卡,所以埋葬了。
觉醒小美这种两级反转的卡,策划要去保她特色?
我们看看骨女精华队,消灭获得大量额外精华,配合凡青SSR效果回合外otk或者三勾形态24血高斩杀。
结果策划更新,就是把大量消灭卡给“消灭”了。
你永远猜不透策划50%胜率削弱的逻辑是什么。
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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