36级零氪个人感受

2024/07/15608 浏览反馈
1.养成>战斗。不可否认,绝区零的战斗系统确实是十分优异(仅限手游)但战斗元素过少我已经打过深渊和空洞了,而且已经达到了现在等级能打的上限,就我而言,这两个的战斗元素还是很不错的,但其他于剧情中推进的战斗元素不足,对于绝区零的养成元素,我是可以理解的,但我认为它的剧情不如崩三原神那样好,但战斗系统却没有养成多,事实上,他真正优秀的战斗系统占比太少了,反而是相对较频繁的养成和剧情过多,给人前期无聊的感觉
2.被人诟病的走格子系统。不可否认,这是肉鸽类游戏的核心之一但事实上,我并没有感觉到肉鸽类游戏的灵魂,并没有带来随机触发事件和走格子的未知性事实,给人的感觉像是在推进剧情,而且不如原神和崩铁优良。
3角色养成系统。事实上,这是一个较为优异的板块 ,但也有他的诟病首先就是为什么在大世界里面只能有男女主角可以活动?显然,于我而言,我更希望自己抽到的角色能够在大世界登场。
4.大世界活动系统。一方面,可供玩家持续娱乐的大世界活动过少,主线剧情推完之后或是长草期玩家可交互内容过少(当然,开服阶段体现不出来)现阶段,除了辅助战斗系统(也就是可以多云玩家一起打怪)大世界中并没有可以与其他角色互动或联机的内容(这里指的是像原神的联机那种,而并非那个贪吃蛇)另一方面,大世界地图过小,就我个人而言, 需要加载的地方太多了实际上,绝区零的总地图面积并不小,但官方把它分为了多个小板块,比如我从影像馆到车库,甚至都单独加载地图,这给我的感觉是完全没必要,为何不把它作为一个统一的地图呢?(此个人感想)
5.游戏探索性与未知性不足。当然,这一条的主要原因是由第二条产生的,从我到36级的感受感觉就是一直在做主线和支线,外带了一个战斗,核心玩法更感觉像是在做任务
6.结语。就我个人综合而言,绝区零仍是一款较为优异的战斗类养成剧情向手游(当然,我也只是玩到了36级 后面的内容可能接触尚未完全,但这就是我在到达36级全过程的感受)
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