好长时间没玩了,感觉槽点还是一大堆。
2024/07/15134 浏览反馈_1
之前因为这游戏一直不更新,而我又把所有内容都玩完了,便卸了这游戏玩其他的去了。现在重新下回来玩,感觉依旧和以前一样槽点一大堆,所以我决定发个吐槽。
吐槽是以我重新开荒的实际体验进行的,如果你觉得我哪说的有错可指出。
1:【数值设计不合理】
第二关随便挑个野人小怪,他的属性都比玩家高,况且它们大多都有两人成群,在前期要砍死这种怪要五,六下,而这种怪砍死玩家只要两下,哪怕我把生命升到了15,并且还把我能找到了最肉的装备穿上的可以结果依旧没变,要不是我运气好找到了更能回血的技能,我都不敢想会有多艰难的。
更别说这只是第二关的小怪,这游戏后面的数值只能用恐怖来形容。
最重要的是玩家提升的速度非常的缓慢根本跟不上怪物膨胀的速度,不仅非常费事,而且忙活半天可能都是零提升。
2:【类魂玩法的刷刷刷游戏】
这游戏想光靠技术通关是几乎不可能的,要是不刷出点厉害的天赋或者技能,你能被第三关沙漠的暗影之魂打到破防,这Boss真恶心,近战命中率极低,扔飞刀的速度还特别快我十次有九次被他的飞刀打死了。
3:【幽默的重武器】
一句话,重武器就是妥妥的废物,除了上buff逼用没有,轻击有霸体重击没有给我整笑了,再加上下面会提到的关于【武器升级】的问题,重武器也彻底丧失了自己的面板优势。
4:【升级系统的神奇】
这游戏共有两种可以直接增强玩家的升级方式:【属性升级】和【武器升级】。
先先来说第一种【属性升级】,游戏作者非常天才的加入了这个新的设定,那就是属性越多,属性越少。
举个例子生命在不到15级的时候,之前的每一级都加10血,之后只能加9.7血,而且遇到后面加的会越来越少。也不是说不能有这种设定毕竟大部分类魂游戏都有。
但是就如同上面所说,血量升到15级往后就开始减少是不是有点太快了?至少也得升到三四十级的时候才开始减少吧!其他魂类游戏至少是越升给的属性越多,这游戏给的属性既不会增多,而且升个几级就变少了,到后面每升一级需要的魂都非常的多,结果浪费这么多的魂就给这么点属性。
第二个【武器升级】
这个武器升级有一个很大的槽点,那就是升级给的属性是固定的!不会因为你的面板越多 给的属性就越多,这也就导致了这个版本的双刀极为强势,而重武器...呵呵。
以上是我目前感觉的体验,如果你有我没注意到的槽点可以在评论区分享一下。
现在我打到了暗影之魂,但是因为没有刷荣誉,导致根本没有一点游戏体验。
所以记住一句话,这游戏就是个刷刷刷游戏,想拥有舒服的游戏体验一定要多刷啊