打架要靠脑子!真的要靠脑子!

2024/07/151058 浏览综合
💡🎮玩法
规则设计很不错的单机独立游戏,核心战斗与吸血鬼很接近,有经典的经验球和升级系统。割草的爽点拿捏很好,有关卡BOSS战斗,虽然内容量不多,单局可能要半小时以上,但整体流程体验很好。
游戏最大特点是技能可以自己组装,有点类似蓝图的效果。部件分品级和功能种类,攻击或神经类只能放在特定位置。一开始展示的信息量有点大,可能会不太适应,不过引导比较完善,全理解后可以享受到搭配的乐趣。血管数量决定了分支,而大脑总容量决定了可以铺设几个部件,其中的组合搭配空间很大,有可研究性。
⚖️养成
没有做外围的数值养成,仅有庞大的收藏系统,以及英雄的解锁。局内有一定随机性,收藏成就可能要多次进行游戏才能完成。所有的数值养成都在局内进行,拾取到的资源球用于细胞培养,升级需求跳变较大且都是固定值,是很常见的单机独游数值结构。
大脑容量和大脑数量是两个比较重要的养成项目,直接关系到可装配部件数量。资源有限的情况下有选择投入策略,也是单机独游常见的养成形式。
🌆美术
2D平面像素风美术品质较好,画面简洁明了,功能不算太多,UI看着有一种Steam游戏的设计感。角色造型很丰富,体现出了细胞生物的特点,大部分都需要进行解锁才能使用。
战斗技能效果丰富,在割草的视觉爽点基础上,还有一些视觉冲击力,一连串的攻击收割敌人看着就非常解压。
💰商业化
虽然有版号,但12元买断制价格并不贵,可以说物有所值,内容上支持打几个小时应该是没问题的。基础规则很好,后续内容还可以再添加。
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