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关于某些游戏对于氪金玩家的杀熟行为分析

修改于2024/07/161159 浏览综合
目前所有的二游抽卡类游戏,都存在一种传说中的杀熟。
也可以说是欧非守恒
但是,我想说的是,一开始创建ID的时候,由于虚假的随机性,确实有可能有一部分ID会处于概率的极少涉及的区域,但是,这些在长期,大量的坚持游戏下,影响都会慢慢的相对变小。
所以,大部分玩家,应该是基本上还是公平的。
TapTap
但是,今天我想说的不是公平,是但是和万一。
如果,在某些公司里,有些程序员,设计的时候为了让氪金玩家的游戏满足感进一步的延迟。
说人话就是为了让你抽卡多充值一些钱。
这时候,就会采取一种特殊的照顾手法。
就是我们平时说的“杀熟”。
但是对于不氪金玩家又没有这种特殊的待遇,所以,总体大数据的统计,概率是没有问题的。
但是,对于特殊的氪金玩家来说,你的概率,就是远远低于大数据的平均数值的。
因为,你是被平均的那一部分。
TapTap
为什么,我会有这个想法?
是因为,我在目前的好几款二游都体会到了这种特殊的体贴对待。
在你不氪金,不充值的情况下。
那么,你的概率,就是完全正常,有可能出,也有可能不出。
但是,如果你充值了月卡,或者是长期充值月卡,甚至大月卡,或者是直接氪金抽卡的时候。
你就会发现,你的概率忽然比之前不充值氪金的时候低了很多很多!
TapTap
就比如,我这两个号,氪金了月卡的就比没有氪金月卡抽卡同一个角色需要付出的成本,多的多的多。
TapTap
一个,在100多抽可以出2个,一个150多抽,一个也没有。
这种差距,不可谓不可怕,因为,这仅仅是一个角色和一个池子。
我知道楼下肯定会有人跳出来说,这是幸存者差异,样本过少,不值得这么说。
但是,杀熟这件事,所有的厂家都不会承认,但是绝大部分玩了抽卡游戏的玩家,心里都会坚定不移的相信有!
至于,水军,希望你们走远点,因为,这个帖子不是为了争对与鸣潮本身。
并且,也不是说杀熟对于本人有什么伤害。
TapTap
       我真正想要讨论的问题是,杀熟这种杀鸡取卵的行为,对于游戏厂商是一种严重的伤害。这种行为,恕我直言,是愚蠢到了极致才能做出来的事情,就是某一些程序员和营销,或者策划,为了自己的个人利益,然后把公司当作耗材的一种损公肥私的行为。
       因为,单次,或者是多次的数据流水上升是对于某些群体的年底收益,极为友好的事情,但是对于公司来说,是一种饮鸩止渴。
拿我个人举例子,我感觉到有杀熟行为以后,我下次就不会氪金,甚至会变成恐惧氪金。
      这时候,在我的心里,我会觉得,如果我氪金了,就有可能被杀熟,被杀熟了,下次,下下次,我就没有办法用较少的资源获得自己想要的卡牌或者角色了。
       充值等同于,被杀熟,等同于需要付出更多的代价才能获得别人不需要付出代价的角色。
       氪金,等于被歧视,等于不公平的对待。
所以,当我非常想氪金充值的时候,这种思想就会像一盆凉水,瞬间让我清醒过来。
长此以往,我个人就不会再给这个游戏氪金,因为在我的心里,我氪金和不氪金的收益是对等的。
而越是氪金,越是会遭遇不公平的对待。
       所以,我想说,关于杀熟,这种行为,对于游戏公司的伤害会比对于一个玩家的伤害大的多,这是杀鸡取卵,如果你们公司的想法就是赚一把就跑,并不想长期的运营一款游戏,那么完全可以用这种刺激的手法,让某些群体,一次量的大量的被你们掏钱包。
       但是,如果还想长期的运营游戏,而不是,压榨游戏的寿命,那么就应该给予氪金玩家公平。
TapTap
没有今汐,就来个牢炎结尾吧。
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