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关于放学别跑的潜力

投票2024/07/162641 浏览唠嗑分享
我承认玩这个游戏是被这个游戏的画风所吸引,但是这个游戏目前要解决的问题还有很多,只有把这些问题解决了游戏才能好起来,至少不用担心放学别跑的日常问题。
核心问题:必须要解决英雄的平衡问题、游戏系统的bug问题、匹配机制问题和举报反馈问题!这是放学别跑运行的最基本问题,只有解决以上四种问题才能让放学别跑恢复正常的。
人机问题:关于人机问题是所有竞技类游戏都会使用的一种手段,但是人机太多了也是会影响竞技平衡性,而且让人机队友“聪明”一些会比一些真人队友管用。
活动问题:假如解决了核心问题和人机问题,游戏中的任何活动本质就是调动玩家的积极性,这以提高玩家在游戏中的活跃度,希望活动不要让玩家重肝,任务奖励可以偏丰厚一点。
其它大更新问题:
首先是美术,放学别跑的画风没有问题,主要问题是涉及野怪和地图场景。就拿5v5地图举例,将地图中的南瓜头进行形象更新,然后再是红蓝BUFF的独立形象设计,大小boss的形象更要推翻重做要做的有特色,除了这些防御塔也是要改的,然后顺带将以前的天气系统加入,天气系统是真的不错。
新地图玩法,更新频率我不好说,老玩家肯定是地图都已经玩腻了,这个问题只能靠官方自己去发掘新地图和玩法创意,这个还是要慎重,不要到最后给玩家一坨大的。
总结:按照顺序,官方要先解决核心问题,在解决人机问题,然后是其它问题,官方要是真的努力了玩家是可以看见和感觉的,放学别跑自然也是会蒸蒸日上的,如果有朝一日放学别跑也能举办职业比赛也是一件大好事!
是什么还让你坚持玩放学别跑? (单选)
虽然游戏有些糟糕,但内心还是热爱
49.4%
游戏中有很好的朋友,输赢不算什么
15.2%
同人作者,基于官方为玩家带来快乐
2.5%
没有什么特别的原因,默默的一直玩
32.9%
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放学别跑 匹配机制
论坛客服截图
论坛客服
大家应该也有注意到,论坛里面经常有官方客服回复,虽然说游戏已经凉了,因为龙渊本身也是负债累累了,可以查到一些负面新闻,这个客服其实还是很有趣的,除了工作,应该也是一名普通的放学别跑玩家,但很可惜,他几乎做不了什么,现在在评论区里面一直没有看到他的回复,或许他已经从龙渊离职了,他在论坛里回复的那几年,感觉还算是最后一丝安慰了
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萌新提问12000英雄如何选!截图
萌新提问12000英雄如何选!
英雄池如上,12000英雄不知道买什么。请问猴子强吗?技术还行,9级号三天上黄金,半个月上钻石。看别人猴子很嚣张,一直跳,不知道大佬们怎么看。我主要看到他有击杀重置冷却的机制,很兴奋!
26 赞
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
官方
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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斯鸡达勇士(同人作品)截图
斯鸡达勇士(同人作品)
因为我觉得这只鸡很适合某种形象,想到了斯巴达勇士,不想错过灵感,其实我后面还有地图的设计想法,就是还没画而已 (趁着这个游戏上移动端了,过来占个坑)
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戒灵-吕布(第一版)截图
戒灵-吕布(第一版)
之后有可能会再进行修改设计,第二版甚至是第三版
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01:38
“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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挺进地牢的人物美术练习截图
挺进地牢的人物美术练习
对这个游戏还是挺感兴趣的,可能还会画点怪物
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01:13
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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