简述绝区零的优劣,你想再来试试么?
投票2024/07/174251 浏览综合
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第一章稳到20级 战斗量少,走格子很无聊,一关大概6-8分钟 这是很难熬的时期,但凡不喜欢这种画风 和 走格子模式的玩家 都弃坑了。
第二章 只要任务都做,跟着剧情走,稳到30+级,走格子加入了扔炸弹,变得不再那么无脑 开启了困难模式 和 “深渊” ,基本到35级 这个版本的内容就体验完了。
下面说游戏的优缺点
优点 :
1.操作简单,关卡能快速上手。
2.boss没有压迫感(这对资深act玩家 绝对是缺点,但手残党和没接触过act甚至ARPG的玩家 绝对是优点)
3.镜头表达效果 弥补了动作性不强的问题(玩到30级以后,打boss镜头会随着振刀 一远一近来回拉距,配上振刀的音效与画面,打几下就触发QET连招,显得动作感提升;
后期战斗时间长的话 你就不会觉得这个QET是辣鸡了,甚至可能觉得这片刻的歇息 非常有助于打持久战。)
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缺点:
1.前期太长,虽然战略上是照顾远离act游戏的手残党玩家,但开头过于婴儿学步 内容稀少 显得游戏很空洞。
2.画风借鉴小日子过多,虽然可以说本是国风,但福瑞实在太多,只能靠融入 亚人 概念,才显得游戏好像只有那么两三个福瑞…
3.过度角色扮演,玩家只能操作兄妹之一 在地图移动, 抽到的角色只能靠好感度解锁立绘…
虽然这作对npc塑造更细致,比原神好在 能地图上找到可抽角色聊天(也算个优点)因为过于执着扮演兄妹
抽卡的意义大打折扣 平时都很难细致观赏,这点甚至不如崩铁看得多。
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4.提纯度太高,米家其他游戏的活动初始要求都是15级 zzz活动要求是30级,也就是说 你没有体验到第二章大部分新内容,米家认为你还不了解该游戏 不适合参与活动
,其实问题也是同第一条,把玩家当宝宝在教学。
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5.镜头拉距同时也是个缺点,因为光效做的太多了,加上视角很近,就会很费眼睛。
综述:zzz 整体质量并不差,但完全不适合深度act玩家 和 晕3D光效的玩家。
但对于从未接触过动作类游戏,平时只玩手机 不怎么用电脑的玩家来说,绝区零 绝对是开启动作类游戏大门的选项,它可以循序渐进的让玩家 体会到动作类游戏的乐趣。
当然如果重度氪金 又会因为米氏游戏 三件套(圣遗物 命座 专武) 转变为数值肉鸽游戏。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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所以
友军建议,能嫖就嫖 除非真爱
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没玩到35级(过完第二章),仅玩了1小时以内睡着了的 朋友,如果又是手残党的话,回来再试试看吧。