从玩家视角锐评《异环》,到底是开创先河还是又一个原?
修改于2024/07/18435 浏览综合
前言
7月16号《异环》首曝PV&实机演示,视频时长长达17分钟,由于IGN的员工提前于7月16日凌晨进行发布,导致原定7月18号全球同步宣发的《异环》不得不进行提前宣发进以保证对《异环》的讨论热度。
观看过游戏PV&实机之后,我对《异环》可以说时非常期待的,作为一位国产二游玩家,在此对《异环》做出一些我自己的评价以及建议。


美术风格
具有明显嘻哈风格的PV以及高饱和度色彩的城市,在白天的都市中,樱花缓缓落下时电车从面前驶过很明显的致敬了新海诚的秒速五厘米,以及主角所走过的楼梯,熟悉的红栏杆,让我又想起了16年的那部经典日本电影你的名字。

致敬新海诚的秒速五厘米
而夜晚的都市流光溢彩,主角开车在都市里穿梭的时候,又宛如进入了赛博朋克的世界,异环这款游戏的美术虽然不至于让我“分不清现实与游戏”但是还是让我讨厌不起来的。

PV
游戏玩法
通过十多分钟的实机演示,不难发现,在城区中有很多随机或是固定的任务触发点,例如一开始的自动贩卖机,以及后续的鬼火少年,这些显然是十分有趣的,不仅充满了随机性,并且可以让玩家对大世界探索有更多的欲望。

实机中遇到的自动贩卖机
但是作为一款开放世界的二游,那么内容不可能只有这一部分,GTA除去剧情模式之外,那就是极高的自由度丰富的MOD以及线上模式来吸引玩家,让GTA这款多年老游戏在现在热度依然不低,那么作为一款主打无缝开放世界的二次元游戏,到底应该拿什么内容去填充这么一个庞大的世界?


无缝开放世界
个人认为,异环这波能够做到国内头一份用UE5去打造无缝开放世界的二游,是国内二游市场的一大创新,无缝可以给玩家们带来非常丝滑连贯的游戏体验,而且可以增加玩家们的代入感,这些是异环无缝开放世界的优点,可是通过引擎的角度来看,异环这波是吃了头一个使用UE5的红利。

UE5的世界分区
如果稍微了解的应该会知道,在UE5中实现无缝开放世界的效果是比其他引擎要容易许多的,因为UE5可以把世界分为一个个小的区块,实时渲染对应的区块可以大大减小运算量,而且UE5的光影算法,也让异环那样画质那样体量的游戏登录手机端并且能够流畅游玩成为可能。

UE5的全局光照
既然有这么庞大的开放世界,有这么优质的算法,我认为异环应该对游戏内容做更多的深化,用丰富的游戏内容去填充这么一个开放世界,尽可能使这硕大的城市没有那么空洞。
游戏的盈利点
作为幻塔工作室的新品二游, 通过实机演示我们不难猜测,这款游戏也有着类其他大世界二游的特点,抽角色,抽武器,有等级,并且通过右上角的图标来说,这不难判断是每日委托。

左至右第二个疑似每日委托
那么作为一款主要宣传是二游GTA的游戏来说,这些要素,又与其他普通游戏有何区别?我作为玩家想要的可不是每天回来要多做一个游戏的委托,多领一个游戏的月卡,但若没有这些要素,那么异环的新盈利点何在?
由衷的希望异环作为这么一款有新技术、有新想法、能吸引玩家关注的新二游,能够开创自己新的盈利模式,如果还是遵循以前的路子,那么这样做除了把游戏背景放到现代,和以前的开放世界二游有什么本质上的区别?


总结
我个人作为一个国产二游玩家,是由衷希望又来越多的开放世界二游竞品出现的,但是我又不希望二游的同质化变严重,玩了这么多款二游,大多都是换汤不换药,本质上游戏的内核是不变的,变的是游戏的玩法,剧情,画面等。
但是我们真的还需要那么多款这种二游吗?做完主线,活动之后,长草期每天上线打委托,刷遗物,反正这不是我想要的。
这次异环的无缝开放世界和GTA这个概念可以说是非常的好,但是我认为还是有很多的改进空间,希望它能够更加细细的去打磨这样一块美玉。、
最后求各位看到最后的老爷们给个赞,好让更多人看到这篇文章
