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技能MOD进度展示⑨心灵巫师·优化

修改于2024/09/232826 浏览综合
帖子内的数据版本:技能MOD正式版v1.0
这篇帖子详述心灵巫师技能页的优化情况
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心里巫师开局新增基础巫术,如下所示:
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统帅技能(该技能本mod所有主角开局都有)
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显示四维成长(该技能本mod所有主角开局都有)
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显示周目补正(该技能本mod所有主角开局都有)
技能页优化前后整体对比,如下所示:
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所有技能优化前后对比,如下所示:
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调整了心灵魔弹命中判定,同一单位最多只能受到一颗心灵魔弹的伤害
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调整了技能图标和文字叙述
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调整了技能名称、图标和文字叙述
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调整了技能名称、图标和文字叙述
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调整了文字叙述和瞬移逻辑
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调整了技能图标和文字叙述,优化了瞬移逻辑
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调整了技能名称和文字描述
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减少了魔影召唤数量(1只),降低了魔影存在时间(10秒),提升了魔影攻击和生命
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提升了该技能的效果
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删除了受伤增加和等级提升,附加伤害改为成长型
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满级效果降低了2%
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仅调整了技能图标和文字叙述
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调整了统帅效果
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修复了心灵之雷释放角度有点歪的瑕疵
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仅调整了文字叙述
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调整了该技能的效果
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仅调整了技能描述
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仅调整了文字叙述
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调整了该技能的效果
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大幅降低了该技能的冷却时间,效果细微调整
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仅调整了技能图标和文字叙述
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细微调整了该技能的效果
优化后的心灵巫师技能页,个人向评测:
前期发育:★★★☆
中期发力:★★★★☆
后期上限:未知
心灵巫师的前期发育能力,仅靠本身技能页较弱,心灵魔弹AOE不足,配合魔影召唤在发育期略显墨迹,学习通用巫术技能页(火冰雷光暗)后会有所改善,中期学到被动心灵大师后近乎质变,这个被动配合多段伤害的巫术技能伤害会很高(如火山),后期上限未知的原因是作者跑测未玩到后期。
以上评价来源于作者在优化技能和跑测BUG时的实际个人体验,测试游戏环境为作者的mod环境,仅代表个人看法感受,仅供参考。
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部落与弯刀 心灵巫师技能
01:07
特殊:人人皆可无敌,1分钟教你如何无敌于世截图
特殊:人人皆可无敌,1分钟教你如何无敌于世
前情提要:高中周目玩家还在使用那虚假无敌技能,巴图技能:「不灭之躯」9秒霸体。此技能用于单对敌还可堪一用,面对成千上万的敌人又该如何呢? 高周目差的不是伤害,而是那虚弱不堪的肉身,双抗拉满90%也不过是张纸老虎罢了[表情_吃瓜] 吾有一招肉身不灭与天同寿,你可愿学[心动小镇_不可以] 我将在评论区发图,展示所需装备与技能#单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #部落与弯刀 #新手攻略
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给新手的建议截图
给新手的建议
我也是新手刚过一周目,如果也想走人脉路线可以看看 好感低于-35的城主百分百要叛变了,立马取消城主夺兵权 系统自动生成的npc谨慎给兵权,扛锄头的,拿鱼竿的,长得奇形怪状眉毛很飞的,动不动乱发兵,又打不过 有野心给城多了易叛变的有完颜黑、呼延牧、图哈、尉迟疤,老不死组合安纳西尔和金达吉也谨慎招降招募 纯坏的墨敕、卜烈、希可弥 难驾驭的激战派有安红纱、封大木、公孙巴兰、沙月以及跟前两个关系密切的
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部落与弯刀 巫术灌注流冰剑
冰剑召唤的冰枪,可以用任何伤害触发,然后巫术灌注触发一次伤害后还会触发冰枪。冰枪又会触发巫术灌注的额外伤害  加上附炎技能,或其他能造成额外伤害的技能,约等于无限触发冰枪,命中单位越多,冰枪越多,伤害越多  缺点:太卡,巫术灌注不好获得,一般mod才行  这里用的赫岩工坊剧情不死僵尸测试的
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搓澡剑法
技能想好了巴图邵影耶牙,第四个不知道选公孙巴兰还是西河伽罗好 拿单手剑有15闪避但是吃不到西河伽罗的双手剑加成
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浅浅评价一下对各个角色的看法
1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感 2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在 3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑 4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
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攻城截图
攻城
这个外交花钱加好感度太6了,可以疯狂偷对面城只要好感度不是负数他就不会反过来偷我,开个百万商人模组后期跑一次商就10万多,把攻城抓到的俘虏卖掉直接财务自由,再送个2万块钱好感度拉满然后继续偷
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一周目攻略(兵种)
提到招兵就不得不说一下兵种选择方面。 游戏内有几个初始部落,野马,鹰,雪狼,铁牛,毒蝎 在前期,除了五大部落的兵种和白蔷薇医师其他的都不强(包括赏金猎人角色自带的那个可转化兵种,史) 兵种推荐: 野马(图一):野马的骆驼很结实,铁骑士和龙骑兵也都很强,特别是冲锋起来那一下很猛,除了有点贵没啥毛病,骑射手倒是感觉差了点。 鹰(图二):鹰的射手在远程里面算是比较好的,药师更是五部落正规军里唯一奶,盾其
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聊一下当前版本的角色梯度
首先 T3 鬣狗,这个角色真的让我又爱又恨,独特的杀人加金币机制确实让人眼前一亮,但是也的确没用,在新版本俘虏机制下,每场战斗提供几百块只能算是九牛一毛,技能树的强力被动都有一堆没用的前置技能,缺少大范围直伤,本身身板又脆,特殊单位虽然可以用金币升级,可在防御塔下只能成为没用的炮灰。 总结,路边一条。 T3 圣灵卫士 拥有四种光环效果为队友和自己提供增益,事实上这四种光环在战斗表现上实在差强人意,
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他打架看起来像元歌?
在做这个技能页的时候你知道我满脑子想的是什么吗.....那个十字斩好像元歌啊.......
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鬣狗的巅峰,流血随随便便2w+^_^ ,一刀1w。这套出装和技能组合可以让你体验极致的刺客,3重隐身,技能释放的好的话可以无限隐身,攻城直接隐身突后排 连招顺序:超然-3技能-遁入暗影-赏金标记-再接隐身。你就可以开始欣赏烟花了,没有免伤的英雄直接死。打群架开了隐身一个2技能就结束了,脆皮一个2技能就死。装备都是比武大会刷的装备非常好用,鬣狗的绝配,装备的附魔比较粗糙,有一个加暴击的就行,因为开了
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