这款游戏令人诟病的地方太多,可以看出制作组想要做出以减负为核心的二游大世界游戏,可这种小厂贴图风格是什么操作?你们制作组自己做出来的游戏不玩一下的吗?跟同类型的二游相比你们的优势在哪呢?背靠猪厂,游戏能做到这种程度也是人才。
2024/07/182396 浏览综合
这款游戏令人诟病的地方太多,可以看出制作组想要做出以减负为核心的二游大世界游戏,可这种小厂贴图风格是什么操作?你们制作组自己做出来的游戏不玩一下的吗?跟同类型的二游相比你们的优势在哪呢?
其次,此次测试的bug也太多了,进游戏的这个猫猫熊太恶心人,根本不走路,我还要推她,这bug也太搞了。后来我才发现,需要我先跑,跑一段再回猫猫熊身边,然后她才走一段路,这绝壁是bug。猫猫熊到达地点,直接黑屏。
伙伴界面直接给我干出两个古摩瑶出来,后来不知道点什么又没了。
游戏加速存存把玩家当傻狗。策划绝对把正常游戏速度调慢了,然后2倍速是正常的游戏速度,我是真绷不住了,你这加速和没加一样。
大世界游戏和自动放置游戏之间的诡异割裂感。感觉这两种游戏路线不应该放在一起,大世界主要就是探索,玩法,交互。自动放置就是战力,解放双手,立绘。二者的侧重点根本就是不同的,硬合在一起,感觉让狗和猫搭伙过日子,太违和了。画风,玩法都要改,通过卡池可以看出制作组应该是想要制作一款男性向二游,这本身没什么错。只是你这立绘也不吸引人啊,该大的不大,该露的不露。
你要把握好你游受众群体的心里啊,人物做成这个样子,立绘是要出来谢罪的。
以目前的情况来看,游戏还是拿回去重造吧,测都不用测,现在测试就是在浪费时间。先把最基础的游戏方向定下来,再慢慢打磨吧。







