更新方向建议(七年老玩家求翻牌子)
2024/07/19823 浏览综合
1.首先最重要的,解决前几次更新的严重问题——拆必有僵。
这个机制本身的出发点是好的,希望能够加强『拆招』这个基础机制的重要性。但是!因为拆必有僵直,导致对方拆招以后,我方有一段时间不能拆招。
很抽象吧……想加强拆招但是加了更多的不可拆。也正是因为拆后不可拆,导致玩法非常单一,高段位全是重复的离回抢不可拆,也导致其他武器生存空间变少。
所以下一步更新,首先应该把霸体加回来,也就是取消拆必有僵,允许用闪躲拆招僵直。这样的基础机制加上取消模糊出招才能让打法更多元。
2.平衡方面问题
剑戟不用改动,刀可以把正劈二式改为实招以增加刀的反击能力(增加速度快的实招),另外取消乱风二变朝天二这个支招(这个连招一点用没有!! )还有就是刀的御是没有实招判定的,希望可以加上实招判定来进行弹虚(泪目)
如果这些改完以后可以考虑做做新武器(
还有门派系统,没有经费做武器可以先做这个,哪怕只能加入没有对战系统也可以,能增加很多玩家兴趣
以上

