2024/07/2060 浏览反馈
我知道官方是不会看的但我还是要说,优点就不夸了主要说下槽点,我纯粹抱着希望游戏更好的心态评论
1.箱庭世界走哪都要加载动画就算了店里我连走到车库都要加载
2.走格子不说无聊但其中昏暗的环境尤其第三章从未让我感受到动作游戏如此想睡,且动作游戏中我不否定多元玩法但不应该将80%的时间都花在走格子上
3.最毒点的就是一款动作游戏,加入影画也就是命座和驱盘这样子导致数值膨胀的点以及防卫战限时评分这种对实质是对标数值游戏的评分标准。
【1】想要改变成动作游戏无非就是将走格子时间缩小,且设计更多的怪使玩家随时对战斗有更多的理解
【2】驱盘系统及其他的做的明亮一些,并且比如在那个空洞的基地外围可以找人兑换的等一些标志不明显的地方要么就做成快捷,要么就在商店里上架
【3】防卫战不要再单独做成限时,想要氪佬充钱和平民依靠更多的手法乘区都能获得S,我心目中的方法就是开辟多种通关形式并且让玩家自由选择,!!!比如氪佬没有手法就限时,平民手法玩家能记住每个怪的出招就用通关后所剩血量百分比(前提是游戏不会设计奶妈,平民一种连击我觉得并不好做),或者难度更甚开极限模式将怪属性速度等全方位提升,无论是否扣血以通关后角色所生存人数评级(因为你拢共就三人)
【4】命座这东西我绝对zzz肯定不会改但我还是想提出来,不要将命座做成数值加成可以比如说我加一个命座我可以增加一些机制或支线攻击,增加更多的可玩性,崩三做的不就挺好的?
真心希望这游戏好
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