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帝国第一陆战师的意见反馈,请多指教啦

2024/07/2042 浏览综合
帝国第一陆战师副团长个人意见反馈#浅评一下
1.首先这个邀请任务有点太难了,三个官阶到尉官(lv.7)太打击邀请的积极性了,还有几个也挺难的。
2.然后就是那个换弹,真的很别扭,比如你换弹时候滚了一下,还会继续读条,但是不完成换弹,这种感觉很别扭,希望可以直接打断读条,就是那个换弹键上的渐变色。
3.然后这次测试分了两个大阵营嘛,挺不错的,但是目前感觉职务划分是不是不够细致,毕竟我还没看见副连长,排长,班长,毕竟职务越多,哪怕就管几个人,那也是对玩家努力一个很好的褒奖
4.然后友伤,手榴弹,迫击炮,载具这个友伤我真是……不好评价了
5.然后说点不相关的,就是这个嘉奖令,当然现在肯定不花钱,但是以后真要公测的话,我大致看了眼嘉奖令的东西,真的毫无吸引力,那点物资其实真的不是很能勾起消费欲望,可以适当加点称号,多来点皮肤进去,比如载具皮肤,人物皮肤(当然别太离谱,比如你这背景来个穿西装打领带的,也不太合理是不)。枪械皮肤(这个也是和上一个一样的建议)
6.然后还有一个我不知道是不是bug,就是演习里的物资箱,有时候轻机枪不给子弹,只给枪,迫击炮只给炮不给炮弹。
7.然后就是连队管理这一块,我没看见什么功能选项,比如连队集合,连队喊话,连队招募之类的,我觉可以搞一搞,毕竟现在咱这游戏我觉得最有意思的(对于我个人而言)就是和朋友一起玩,指挥交流他就必不可少了,战斗的爽快感咱肯定比不过市面的3A大作,所以尽量综合一点,让游戏粘性更高一点
8.还有一个就是我自己的看法,就是间谍这种玩法,毕竟说不定真有人已经这么干了,但我希望官方能实现这个功能,比如之后团长能任职,任职完了后自动给间谍塞进敌方阵营什么的,然后再出个定时锄奸玩法什么的(这只是我自己想的,很稚嫩,还是集思广益比较好)
先说这么多,毕竟第一天,也希望明日硝烟蒸蒸日上!
《昨日硝烟》测试推迟公告截图
《昨日硝烟》测试推迟公告
尊敬的士兵们: 您好!经过二十天的激烈角逐,《昨日硝烟》本次测试已完美落幕。在此过程中,我们收获了宝贵的反馈和经验,感谢每一位参与者的热情投入与宝贵意见。为了给各位带来更加丰富、流畅的游戏体验,我们正在对游戏内的地图进行大规模优化和改进工作。因此,原定于近期开启的新服测试将不得不推迟至一个更合适的时间点。 此次更新不仅涉及到了地图结构的调整,还包括了视觉效果以及玩法机制上的多项增强。虽然这意味
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我们的连队正在蒸蒸日上!
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欢迎士兵们加入官方Q群115680951,获取更多爆料信息 玩法介绍之战斗载具篇 轻型坦克 特点是速度快、转向灵活,在战线中主要负责侦查和警戒工作。缺点是装甲薄弱,并且火力有限,难以破坏永久性工事。 中型坦克 综合性能良好,火力强、机动性和防护性好,压制步兵防线十分有效。在有步兵班组的配合下,可以摧毁大多数目标。 重型坦克 火炮口径大、伤害高、装甲防护强大。重坦通常支援中坦集群战斗,是最强大的战斗
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