讲个笑话,动作游戏单任务里动作和解谜时间占比大概为4比1
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要做动作大可以好好做,增加纯打斗任务比重,把敌我的动作都设计得精彩一些,敌方动作模组再设计得复杂一些,需要玩家通过手法来躲避伤害或者打击敌方,而不是纯堆血量数值,优秀的动作游戏是可以通过手法弥补白值的不足的我方的动作模组我感觉需要一些区分度,普攻这都一个颜色。打击反馈是不错,但是我方受击反馈做得太含糊了。敌方动作模组和受击反馈这两点我的评价是不如原神(其中敌方动作模组差得很多)。
要做解谜也可以好好做,但是你们游戏的slogen得换,不能挂羊头卖狗肉
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实际上大可以在某个活动里集中做一些内容。现有解谜内容的好坏我不评价,我是来玩pve的。一个游戏有其目标用户必然要做面向目标用户的内容。
印象中原铁在tap的评价不错,游戏内容比重这块真得向两个老大哥好好学学,肯定是有过人之处的。