一些建议,请接收
2020/09/19290 浏览反馈
手机玩过明日之后,电脑玩过行尸走肉、七日杀、人渣、方舟、ATLAS等生存建造类游戏,这次体验黎明觉醒,截止到现在4天了,等级26(还在升级),通过自己和朋友的反馈,有以下几点意见反馈至官方,请考虑。(同样的帖子,贴吧已发)1、末日生存感几乎为零。全程没有那种末世之中,随时担心被丧失破门而入的感觉,隔壁明日之后,我也是公测第一时间去玩,记忆犹新的是去野外躲在安全屋的紧张感和每到恶劣环境来的焦虑感,在庄园想赶紧提高防御,害怕丧尸拆了我的家。但是《黎明觉醒》这款游戏全程疲于应付主线和省级,且剧情代入感严重不足,户外虽然有雷暴天气,但是并不能体现末世环境。同时,各项身体指数没有给游戏增添生存气息,反而像累赘。很多人玩这游戏就说一点感觉没有,就是个打枪的游戏。这点本是游戏核心卖点,现在却成了被人诟病的因素。作为游戏,很致命,请策划再思考一下哪里出了问题,该如何解决,切记,你们做的游戏可是末日生存,而不是和平精英生化模式。2、营地归属感不足。营地地图太大,总共前期1级营地40人,而且营地花里胡哨的,摩天轮啥的,举个例子,不知道策划看过《行尸走肉》吗?电视剧的,我觉得里面营地最好的也就是像渡鸦避难所那种了,美式社区。你在游乐场里整体开着灯,在末世里也不符合逻辑啊。红木哨所那里建模还有点意思,像一个初级营地。我觉得把营地建模换了吧,玩了四天,心里就是别扭,同时,有个建议,是否可以让美工花点时间多建几个模,让创建营地的市长可以选择营地外观。这里推荐行尸走肉第一季疾控中心,第二季农场,第三季监狱。都是好的末世营地。通过每次升级,就把外观改变一点,最后你可以改成现在的游乐场,营地越来越强大,人越来越多,就有能力守护那么发达的营地,你说是吗?对了,营地地图不用太大,根本交互不了。3、主线异常拖沓、支线和活动异常的多。这是工作室老毛病了。龙族也是这个情况,你想法设法让人氪金我能理解,但是活动那么多真的是没必要,每天几点干啥你给我安排的明明白白。策划,我问你,这和上班,领导给你分配了一天工作有啥区别?当然,又有人问了,你可以不做啊。不做是可以,但是你们做了我不做,我不就又掉队了啊。这里,我建议适当减少活动,不用安排那么紧。最重要一点,你这个主线就真的是任务主线,代入感一点都不强,而且异常麻烦。纯粹是为了让玩家升级而设的主线。如果可以,我希望把这些以自由探索的模式放入触发类任务里。不接的人没有损失,接任务的人机缘巧合,这样很多人会做攻略,论坛又是一片生机。4、你那跑车着实出戏,游戏皮肤太过了。游戏氪金我不反对,大佬有大佬的玩法,平民有平民的玩法。此处不再评价战力值、VIP等。就一点,跑车的皮肤。有人说模式有跑车怎么了?OK,几个点,第一,游戏的背景发生在刚末世是吗,如果是,有跑车我能理解,但是希望把背景重点讲述给玩家。明日之后就用了一个大段CG讲述背景,融入气氛。如果是末世好几年了,你也可能告诉我,这是从某个废弃豪宅找到的,也行。那你倒是给我说啊,你莫名其妙在商城卖跑车,也不是这跑车的缘由。我生怕有一天你给我来一辆未来汽车。那个越野车我觉得还是那么回事。跑车可以卖,我希望你们在美工上加点折旧的痕迹。游戏中心一定要围绕末世建立。你要真的出戏了,那这游戏,说句不好听的,还真不如隔壁那家。5、增加公共位面的尸潮、共同任务等。你们有哨所重建任务,很好,但是感受不到全服玩家为了让在末世的生活变得更好更安全一起努力团结的那种氛围,莫名其妙成了个日常,建完就建完了?发点东西就完了,重建后建模是不是有点变化?NPC是不是可以增多?功能是不是增多?还有那么大哥哨所建立在末世野外,所有的变异者都瞎吗,天天人来人往的,是不是可以以这个为背景,没个几天来个尸潮?说了那么多,我等了这游戏两年,实在不行看到他成了换皮的《龙族幻想》,玩过的应该有感受。请你们先着力的思考怎么营造末世生存这一中心,再去考虑如何圈钱和鼓励氪金。放长线钓大鱼知道吗,整个市面是算上这款游戏就两款大厂出的末日生存类游戏。一家已经做到换策划也阻止不了玩家流失了。我觉得你们不仔细思考这游戏怎么做下去,我敢说,你们公测也不会有多少人玩。一句话送给光子的所有人,还有策划。“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”。不要忘了游戏初心,虽然社会复杂,但是起码让我们玩家看到你们的诚意,而不是马马虎虎过去就行,向总部交个差就行了的态度制作游戏。中国游戏加油!