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这游戏策划是别的公司排的卧底吧?
2024/07/24625 浏览
回合游戏一大亮点“互动”,人家游戏都在想办法增加玩家的互动,增加可玩性,这游戏想尽办法让玩家能不说话就不说话,能不互动就不互动,能早点A就早点A,你们策划用的三个具体方法如下:
1、刘亦菲助战:大大降低了固定队的重要性,99%组队互动任务都能用刘亦菲搞定,明面上看降低了组队的麻烦,实际就是成了单机游戏(很少遇到一个回合游戏世界上没人喊组固定队的)
2、世界说话一次1万银币(10活力+1000银),看似为了限制刷广告,实际只有刷广告的不在乎这银币
整个世界冷冷清清,(主要原因跟第三条也有一定关系)
整个世界冷冷清清,(主要原因跟第三条也有一定关系)3、引魔台设定=不是第一公会的可以换区了,这设定简直是为成为鬼服量身定做的啊,你哪怕设定个已经获取过的多久不能再占或者占领时间减半获取几率增加点以及到点了自动收起也行啊,现在的情况就是不是第一公会的抢不过,同一公会的干瞪眼。
真是个“千古奇才”大策划![[表情_ohh]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7534bbf0cedbd72eca103f9156a84899.png)












