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沈律线(作者线)终于突出重围了

修改于2024/07/27937 浏览综合
作者最大的难点就是没法整铁人打法,小病的3%太伤了,外加老爹的逼逼叨叨,只能争取不睡觉,这意味着有效时间其实还没有“体弱多病”的陈居易多。
另外一个小问题就是编程除了比赛和做游戏没有任何收益,且游戏是里面唯一一个制作期间就得花钱的项目,而作者钱少了压力又容易上去,因此我认为作者反而是三个人里面最不适合做游戏的角色,那500编程就是陷阱。
最终我决定让作者前期主音乐稍写作。原因有几个:
1作者的属性不同于其他两个,1500的是创意(可以说留了条生路),而创意懂得都懂,万金油。
2音乐可以接商单,这可太重要了,没走美术主要是项目的原因,完全放弃编程和前期只捎带写作就是因为不能接商单,而且音乐商单上限高,后期闲了也可以接。
3作者的初始资金是5万,虽然那两万块理论上说不应该碰,但是一直没有两万块和只有几晚没有2万块是两码事,专辑的成本是25800,而且专辑的筹资短期性价比很高,图1是我制作第一张专辑时的属性,最终截止到秋季的总销量是3671也就是纯利润5万5,最开始两天sl一下销量两万块就回来了。
4年度游戏新星编程不是刚需,钱要赚,奖也要拿,属性靠音乐和写作就行了,编程方面只要把标签解锁了任务就完成了,它又没说游戏新星的游戏不能扑街[表情_吐舌头]。
5陈居易线的大赚特赚让我充分认识到了成型罐头音乐的潜力,不受流行影响旱涝保收,可以积少成多,不受仓库影响,成本低,虽然作者说现实中罐头音乐不好卖,但是嘛游戏里那收益是真的舒服,500万就是这么来的,还是顶着创意和人气双低的debuff。当然,前期别搞,我图2就是音乐课毕业了资金五万了才准备开始产罐头
6开写作就是为了免费小说攒人气和写作课程里的创意。
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玩到最后,救活妈妈了,也财富自由了。虽然没有大佬厉害,但是看差评很多不会玩的,想说几句。觉得长结尾有省流版。 我走的美术线, 课程:[设计入门]、[原画入门]、[界面实战]一定要完成(不然没有绘画技巧接不了相应的稿)。别的课没那么急,可以边赚钱边开。 开始首选[漫画连载](来钱快,躺平也能有收入,中期纯躺平收入就能超过接稿) 接稿:800r/8h>1000r/12h 后期数值够了,接大稿来钱很快
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初始特质选紫色特质“锁血”(生命低于25%减伤50%),进化成骨精灵(骨粉那个),再获得一次锁血。。好了,你现在生命低于25%就100%免伤了,你可以开始玩了[表情_吃瓜] 注意:血量控制到25%以下后史莱姆离经验远一点,不要碰牛头的吸血羁绊和食人花的吞噬羁绊。同时,这游戏有三分钟平局机制,也就说你完全可以直接开始3分钟一天往前推,一路平过去就可以了。
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如图,火盾+7号符文,符文丢给一个威力高的卡牌,再给火盾找个用威力+攻击的符文,好了,你会得到一个千盾活爹,一拳好几百,血量上限随便扣,战斗里敌人每多呼吸一回合都会面对一个更数值的铁拳,什么冰冻什么暴击都是蝼蚁。
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作者修一下平局的部分,13天的BOSS平局的话不会出现结算画面以及是否需要玩无尽的选项,直接到14天了
精华
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