「音乐」会成为独立游戏的下一个口碑提升点吗

2024/07/2654 浏览综合
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作者 | 顾远(北京)
游戏音乐已经从幕后走到台前,重要性日益提升。
音乐不仅是游戏作品不可或缺的一部分,和剧本、文案、美术等一起推动剧情发展,作为方便获得和传播的听觉语言,也在打造游戏IP、推广传播中承担重要作用。
《原神》《王者荣耀》的线下音乐会,《梦想家园》公测同步推出的主题曲、《恋与深空》2.0版本发布MV等,都引发大量用户关注。
各大厂商或组建自己的音乐团队,或和专业音乐机构、知名音乐人合作,要求越来越高。对于独立游戏来说,虽然投入量级无法和大厂相比,但也有一些制作人开始重视,愿意付出心血和资源。这些投入也在被玩家看到,成为提升游戏口碑的关键因素之一。

01 音乐对剧情类独游更重要

“有的独立游戏,甚至比商业游戏更重视游戏音乐”,小旭音乐创始人卢小旭说。小旭音乐在游戏行业已有18年,从早期服务的《QQ斗地主》《古剑奇谭》《诛仙》等经典游戏,到今年的独立游戏《山河旅探》《喜丧》,在接触大量项目和独立游戏制作人后,他发现了这一“奇怪”现象。
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首先是成本,虽然独立游戏对音乐的投入体量较小,但在总成本占比中可能更高。比如一款500万开发成本的独立游戏,可以拿出50万来做音乐;而投入5000万的商业游戏,可能在音乐上也是花50万。
相比注重数值的商业游戏,音乐在独立游戏的故事表达中,不是锦上添花,而是作为一个整体。
尤其是剧情、解谜类的独立游戏,音乐会占据更重要的位置。小旭举例,就像看剧情电影,恰当的配乐,可以带给观众更强的沉浸感、渲染和助推情绪,帮助作品更完整的传递出想表达的东西。
比如在《山河旅探》OST相关视频下,就经常能看到玩家很有画面感的评论:“特别喜欢那首反击主角团拿出证据时的音乐”,“《战斗开始》的唢呐一出来浑身起鸡皮疙瘩”,“打游戏的时候最喜欢《真相大白》,通关曲”等等。
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制作人的态度和认知,决定了音乐在独立游戏开发中的重要性。
在小旭看来,大部分独立游戏制作人不仅在游戏设计上有自己独特的审美,在音乐上也有很高的审美造诣。他们做独立游戏本身就有更强的表达欲望,对音乐的要求很多时候也比商业游戏更高。
这样的重视也带来显而易见的效果。就像有用户对《山河旅探》写下的评价:“这游戏这么牛,我觉得音乐的编排和设计要占很大功劳,太能调动情绪了,搞得我现在听个BGM都激动”。
《山河旅探》在Steam发布的原声音乐OST的DLC,一些玩家会同步购买,好评率达到100%。游戏不仅在音乐平台发布了主题曲,还有up主专门制作了ost合集、钢琴谱等,获得数万观看量。

02 音乐开发越早越好

游戏音乐的创作,带有很强的主观性和艺术性,要想高效、准确做出优质、适配的音乐,首先需要有明确的需求。
比如《山河旅探》制作团队就对音乐曲风有确定要求,采用了极简主义的音乐,这是古典音乐的一个流派,用较少的音乐素材做大量重复,营造一种时间流淌的感觉。
对探案题材的游戏来说,音乐不能有太多的线性变化,需要不断重复,给人思考的空间。这是制作人一开始就定好的原则,音乐制作团队负责把想法实现出来,并加入音乐人的创意和经验。
甚至一些只有一两个人的小团队,也会有很清楚的、细化到乐器的要求。比如今年4月上线的《喜丧》,这款好评率97%中式恐怖游戏,题材高度风格化,制作人提出用唢呐做配乐,最终呈现的效果很好。
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在《喜丧》的玩家评价中,有多条关于音乐的好评,在B站up主试玩的视频评论区,也能看到类似留言:“这个游戏画面和音乐的张力太强了,中段好几个场景看得我生理性不适,背后发凉”。
小旭介绍,音乐创作介入的时机,应该在游戏开发的前期,伴随整个游戏同步开发。
比如在《山河旅探》第一关demo还没做出时,小旭团队就开始介入音频创作,前后跟着项目持续了两年左右。音乐开发是一项复杂工作,除了艺术创作,也需要和程序、策划密切配合。音乐风格等也要和剧本一样做世界观,和CV同步跟进。
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这也是成熟游戏厂商普遍采用的流程,特别是定制的音乐项目,每一首乐曲、每个段落都需要双方沟通磨合。游戏完成后再补音频,和伴随游戏一起长出来的音频相比,质感完全不同,也会存在设计无法考虑到播放机制、难以和程序配合等问题,达不到最好的效果。
即便对于需求不太明确的独立游戏,如果音乐团队能提前介入,也可以帮助寻找方向。尤其是Suno等AI工具的出现,可以高效的给出大量音乐参考方向。

03 作品成就艺术家

为作品增光的B面,是游戏音乐面临的另一个“铁律”,即所有的口碑都建立在游戏作品成功的基础上。
音乐做得再好,游戏如果“死了”,作品就会石沉大海。过往十几年的从业经历中,小旭音乐的很多作品因为游戏无法上线,或上线不久就下架,导致花两三年做出的音乐,玩家根本没机会听到。
实际上,小旭音乐之前做的游戏音乐项目中,有30%-50%是无法成功推出或持续运营的。
而且,相比商业游戏,独立游戏往往更有口碑,容易出圈。正因为如此,虽然做了很多商业游戏音频,但小旭音乐最近几年最有代表性的作品,“反而是《山河旅探》”。
为此,小旭音乐对独立游戏的业务越来越重视,已经和多个制作团队合作产出了现代、悬疑等不同题材的多部作品。比如《美好世界》《生死轮回》《沉没之地》,即将上线的《烛光迷局:悲鸣》等。
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为了帮助成本有限的小团队,小旭音乐也针对独立游戏,推出了专门的“扶持计划”,提供音乐、音效、配音三个模块的音频协助,并负责技术上的中间件搭建整合或音频调试等。
小旭相信,未来属于小团队,随着大量AI工具的出现和成熟,小团队可以集中更多精力在核心的游戏玩法上,用AI来减轻音乐等方面的负担。
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