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翠斯坦【燃血】与【定点爆破】详细对比

修改于2024/07/273471 浏览攻略
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图①
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图②
【燃血】是把“战斗中的实时魔攻”附加在物理攻击力上。
图①,2441-2195 = 增加了246攻击力。正好是15%魔法攻击力
图②上了【攻击2】时,攻击力变成2929。
其中buff提供 2195 * 20% = 439攻。
【燃血】提供 2929 - 2195 = 734 - 439 = 295攻,正好是实时魔攻的15%。
【燃血】的基础增攻:
一般情况下,翠斯坦的魔攻会是物攻的2/3。
15%魔攻约等于10%物攻。
受伤状态下约17%物攻。
爆发状态下约35%物攻。
【燃血】的实时增攻:
斧子没有实时增魔攻的,
装具保守用臂套,
刻印用剑杖12%攻,
上个【攻击2】20%攻,
光环来10%攻,
歌洛旗子15%攻
……
57%的2/3,是38%物攻。
保守来说,歌洛单辅的情况下,
【燃血】在爆发状态下会提供35%+38% = 73%物攻。
此时翠斯坦的攻击区为:
100%+57%+73% = 230% - 对方物防(以翠斯坦为参考约为35%基础物攻) = 195%
也就是说,
【燃血】的总输出量占比为73% 比 195% ≈ 38%
对方防御力高,占比就会提升一些。
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TapTap
【定点爆破】的提升就比较直观了,没那么多算计。
跟属性完全无关,简单粗暴的20%生命用2次,和20%易伤。
假设在PVP里刚刚好,一滴血没溢出地秒了一个人,
那么【燃血】换算出来的血量只占38%。
【定点爆破】2回瞬发是40%血量,
加上易伤2,稳定贡献60%。贡献高于【燃血】。
假如计算暴击,
【定点爆破】只有易伤20%能吃到暴击收益。
【燃血】是38%都能吃到,多吃18%。
假设是30%爆伤,【燃血】的暴击价值18% x 1.3 = 23.4%。贡献度反超【定点爆破】。
爆伤越高,超越多。
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总结:
【燃血】作为常驻被动,开不开爆发,都是能利用到的。
显然更适合持久作战。
PVE中有稳定上暴击率的辅助,打暴击就舒服了。
【定点爆破】有CD和能量的限制,只有开爆发那一回合能打出最高效果。
显然不适合持久作战。
其百分比伤害的特性,也只适合PVP了。
04:15
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