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饿殍二次众筹收官340W,我来泼泼冷水

2024/07/273466 浏览
前言:早在一年之前,我就把零佬的《二分之一》与腾讯《白夜极光》和米哈游《星穹铁道》相提并论。它在收入上失败了,但我从没觉得它比大厂作品就差到了哪里去。
⭐现在与其说零佬成功了,倒不如说零佬【赎罪】了。
我和零佬在某些层面的思路其实是很像的,是属于非常喜欢【夹带私货】的创作者。
我觉得夹带私货是应该的,因为每一位创作者都应该要有属于自己的个人主义的一些强烈印记。与其说服务所有人,倒不如说是我把我自己可以展现的那一面最好的表达出来,然后向外辐射给别人看。
但其实我很清楚夹带私货的前提是【不能让别人感受到太多不愉快】,所以我做的背地调查其实是极其勤奋的,想避雷踩坑,肯定是要收集一些一般人不太起眼的数据。
《二分之一》的失败无疑莫过于此,自身定位不正确。
零佬本来说自己要做【黄油】了,楞是被身边游戏行业的人硬生生劝回来。(这里也能说明他很冲动)
⭐《饿殍》的立项其实就是从《二分之一》开始的——他缺钱。
但我知道缺钱这种事情不能明示,我当时给到他最强烈的建议就是【自我定位】【市场调查】【控制成本】。
他比我懂,因为他的经历比我丰富多了,在很早很早的时候他就取得了一些同龄人很难达到的高度,只是谁都做过梦,梦到自己的自我表达能够得到所有人的认可。
但是,在自我表达之前,可能还需要结合一下环境,了解一下别人在现在这个环境之下到底需要什么。
⭐【身处黑暗,心向光明】
今年国游众筹第一是二次众筹的《院神》,同期被《完蛋》碾压,出圈程度不够高,但是他足够唯美,在TapTap我曾经在demo阶段就写出庭院的高专评价,之前零拜访了他们的工作室,然后说未来会和小骨钉联个名。刚好他们下一个作品其实思路有点像(魔物娘养成)。但画风不太一样。
零的思路其实从没放弃过做大型作品,但我是希望他可以慢慢来,因为他真的
【不懂战斗玩法系统和剧情到底如何结合】,在文案上他已经是国内Top级别且足够懂游戏热爱游戏的制作人,但也有薄弱项。
二分之一其实不是他人生经历的第一次失败,饿殍也不是他的第一次成功,但我确实希望他能在个人浪漫主义的思想下多一些责任与担当——活下来很重要。
正如《绝区零》所说:“无论如何不管是什么情况下都能从容应对的人是不存在的,你要做的不是妄自菲薄,而是把你所拥有的经历也好,个性也好,想办法变成你的武器。”
期待他的下一次成功
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海#浅评一下
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哀鸿试玩版内容其一截图
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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