《王国保卫战5:联盟》7月25日发售:还是那位熟悉的“老朋友”

2024/07/271549 浏览综合
TapTap
文|诗酒 审核|菜包
塔防游戏虽属较为小众的类别,但在单机塔防的领域中,却有着被玩家们誉为“塔防三巨头”的佳作:《植物大战僵尸》(简称PVZ)、《气球塔防》(Bloons TD)和《王国保卫战》(Kingdom Rush,简称KR)。
而作为一名还在玩4399时就已经接触到《王国保卫战》的玩家,其独特的塔防游戏设计、英雄系统、技能树、埋在游戏中的各种彩蛋和精致的画风也给我留下了深刻的印象。
如今,该系列正统续作《王国保卫战5:联盟》也已经于7月25日正式发售。
TapTap
前四部作品都玩过的老玩家们,应该都很熟悉开发商Ironhide(以下简称“铁皮”)那一套用了十几年仍不变的玩法:在线性的关卡中,逐步解锁更高级防御塔和更强的英雄英雄,以及获得购买道具的货币和强化技能树所需的的技能点,属于是老本行最经典的内容,百试不爽。
这个玩法在前四代都没变过,到了第五代也依旧是这个玩法。夸张一点地说:将十几年前1代的新手教程直接搬进第五代,都没啥大毛病。
TapTap
连续10多年保持玩法一成不变是一种非常危险的行为,但对于《王国保卫战》来说可能是个例外:因为他的防御塔种类、英雄数量太丰富了,每一关的关卡设计也依旧充满挑战性,甚至技能树也可以在每一关开始前进行重置、并选择你认为更适合当前关卡的技能。
所以即便玩法单一,但铁皮给了玩家足够充分的自由度,丰富的塔防策略可以说是《王国保卫战》的灵魂。在《王国保卫战5》中,游戏在保持了前四代基础的核心玩法的同时,也进行了一系列的“加减法”创新。
在防御塔方面,《王国保卫战5》已开放了15种不同类型的防御塔,涵盖了我们熟悉的弓箭塔、魔法塔、兵营塔和炮塔等。此外,一些防御塔的设计灵感,显然来源于前几代的防御塔,让人既感到新鲜又带有怀旧感。
TapTap
目前还有3个格子空缺,不排除未来可能会出付费的防御塔。
和四代相同的是,我们依旧可以选择5种类型的防御塔去应对种类更加丰富的敌人。但和四代不同的是,每个防御塔在升到4级后所出现的技能分支,都一并减少到了两个。而在四代,防御塔升到4级后会出现3个技能分支。
TapTap
防御塔技能减少未必是坏事,因为这意味着一座防御塔可以更快的成型,而省下的钱可以拿来造更多新塔。
在英雄这块,目前一共开放了12位英雄可供选择,当然,一样不排除未来可能还会再出付费英雄。而这一代和前几代最大的变化就是:英雄可携带数增加到了两个,每一关均可携带两名英雄出战。
TapTap
玩过四代的朋友可能会深有体会:四代虽然可供选择英雄很多,但每解锁一个新的英雄等级都是固定在5级。这时候,可能很难会产生提升新英雄等级的欲望,反而是携带解锁更早、等级更高的英雄去推关卡。比如我,四代用的最多的英雄是阿斯拉,其余我基本没怎么练。
但到了第五代,能够携带两个英雄的好处就比较多了。首先就是,英雄的终结技栏位固定增加一个,在面对多线路怪海时也不会频繁出现“一个英雄不能拆成两半用”的苦恼。
而在技能树的“英雄”这一列里,有两个很重要的选项:当两个英雄靠近/分开时,获得的经验增加。这就带来了另一个好处:我们可以固定携带一个高等级英雄兜底,然后练一个新英雄,且提升英雄等级的速度也会加快。这样也基本可以保证,每个英雄都有出场的机会。
TapTap
《王国保卫战5》以“联盟”作为其核心主题,这一概念在游戏内的英雄与防御塔设计上得到了深入体现。每位英雄和每种防御塔均隶属于两个不同的阵营,而这种分属关系正是“联盟”主题的具象化表达。技能树的设计更是巧妙地呼应了这一主题:例如,当玩家选择来自不同阵营的英雄组合时,相应的防御塔也会获得额外的加成效果,反之亦然。
可以看出,这一部的塔防玩法仍然十分丰富,在游玩的时候,依然需要花不少心思去考虑如何摆放防御塔、带啥防御塔以及带啥英雄。当然,本作的关卡地图依旧充满了各种彩蛋:林克、超级马里奥、我的世界、小羊肖恩等等,你都有机会在《王国保卫战5》的地图里发现他们的身影。
另外,第五代最显著的变化是取消了道具系统。与四代相比,玩家在解锁成就时会获得一定数量的宝石,这些宝石原本用于购买道具以助力关卡推进。
TapTap
虽然道具系统删除了,但关卡的难度还是在线的。个人体感来说,第五代的关卡难度相比前几作有略微提升:明显感受是,一次就能拿满3星的难度更高了,重开的次数也在不断增多。
虽然五代和四代一样,即使不能3星通关但依旧能解锁后续防御塔以及获得固定3点技能点,可以让玩家在全部解锁防御塔、将英雄拉到顶配和点满技能树后再挑战一次。这样刻意拉长游戏时间的做法是否合理仍有待商榷,不过对于我这种每一作都玩了的老玩家来说,相比前几作,这一作在推关时,多了一些“手忙脚乱”。
作为一部能持续出到5字辈,而且还专精统一玩法的历史悠久的系列作,相较其他游戏本就存在更多的“如何突破自身”的问题。而本作则交出了一份不错的答卷。
TapTap
综合来看,《王国保卫战5:联盟》依旧是一部铁皮正常发挥的作品。相比前几作它做了不少合理的优化,增添了不少更具挑战性的关卡设计。总的来说,他依旧是那位你熟悉到不能再熟悉的“老朋友”,也依旧用最坚实的塔防设计功底让游玩过程仍旧处于塔防系列的顶尖水平。
玩家对于新颖和创新的追求是永无止境的,他们总是渴望游戏工作室能够展现出更加卓越的创意和成果。随着时间的推移,以及玩家需求的不断变化,铁皮的“坚持一种玩法十几年不变”是否有效,或许还需要时间以及玩家的实际体验来进一步验证。
TapTap
5
3