徽章词条数学期望
2024/07/291720 浏览综合
被抓虫了,徽章副词条不会出现与主词条相同的词条,一号徽章副词条(攻击力百分比,暴击,爆伤),二号徽章副词条(攻击力,攻击力百分比,暴击,爆伤),三号徽章副词条(攻击力,攻击力百分比,主词条没有的暴击爆伤)
⚠长贴警告⚠
省流:三号徽章主词条爆伤,全部位副词条攻击力%>攻击力>暴击≈爆伤
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以下所有涉及暴击爆伤,都加上暴击爆伤队长技(狄莉丝)
一、无副词条,攻击力设为1
主词条暴击23
初始暴击5,被动15,队长15,主词条23=58暴击率+1.6爆伤
期望值:1*0.58*1.6+1*0.42=1.348
主词条爆伤40
35暴击率+2爆伤
期望值:
1*0.35*2+1*0.65=1.35 ⭐
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二、三个徽章副词条都有基础暴击(3)爆伤(5)
主词条暴击23
58+3*2=64暴击 1.6+0.05*3=1.75爆伤
期望值:
1*0.64*1.75+1*0.36=1.48
主词条爆伤40
44暴击 + 2.1爆伤
期望值:
1*0.44*2.1+1*0.56=1.484 ⭐
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三、假设攻击%没有满成长,在副词条中“歪”暴击/爆伤成长
初始3暴击3爆伤词条(去除主词条相同词条)
三号徽章主词条暴击 ⭐⭐
暴击率成长1次(2*3+1.5),爆伤不成长(15)
暴击65.5 爆伤1.75
期望值:
1*0.655*1.75+1*0.345=1.49125
暴击率不成长(2*3),爆伤成长1次(15+2.5)
暴击64 爆伤1.775
期望值:
1*0.64*1.775+1*0.36=1.496 ⭐
三号徽章主词条爆伤
暴击率成长1次(9+1.5),爆伤不成长(5*2)
暴击45.5 爆伤2.1
期望值:
1*0.445*2.1+1*0.555=1.4895
暴击率不成长(9),爆伤成长1次(2*5+2.5)
暴击44 爆伤2.125
期望值:1*0.44*2.125+1*0.56=1.495 ⭐
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假定某角色攻击力白值1000,攻击力百分比与攻击词条收益相等,若高于1000则攻击力百分比收益逐渐超越攻击力词条
大家认为的一个完美徽章(2号位):攻击力26 攻击力百分比15.2 暴击3 爆伤5
攻击力计算为:1000+26+1000*0.152+1000*0.15=1328 (二件套15%攻击力)
期望:(暴击主词条)1328*0.61*1.65+1328*0.39=1,854.552
(爆伤主词条)1328*0.38*2.05+1328*0.62=1,857.872
假设6次成长中歪了1次,分类讨论:
(暴击套)
歪了1次暴击
攻击力26 攻击力百分比13.1 暴击(3+1.5) 爆伤5
攻击力则为:1000+26+1000*0.131+1000*0.15=1307
期望:1307*0.625*1.65+1307*0.375=1,837.96875
歪了1次爆伤
攻击力26 攻击力百分比13.1 暴击3 爆伤(5+2.5)
期望:1307*0.61*1.675+1307*0.39=1,845.15725
(爆伤套)
歪了1次暴击
攻击力26 攻击力百分比13.1 暴击(3+1.5) 爆伤5
期望:1307*0.395*2.05+1307*0.605=1,849.07825
歪了1次爆伤
攻击力26 攻击力百分比13.1 暴击3 爆伤(5+2.5)
期望:1307*0.38*2.075+1307*0.62=1,840.9095
显而易见,收益攻击百分比>爆伤套歪成长暴击词条>暴击套歪成长爆伤词条
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设某角色攻击力白值X
下面是三个满配徽章
副词条攻击力52 攻击力百分比45.6 一号位270攻击力 暴击9或6 爆伤15或10 二件套攻击力15%
暴击套
期望:(52+X*1.606+270)*0.64*1.75+(52+X*1.606+270)*0.36
=(52+X*1.606+270)*(0.64*0.75+1)
爆伤套
期望:(52+X*1.606+270)*0.44*2.1+(52+X*1.606)*0.56
=(52+X*1.606+270)*(0.44*1.1+1)
带入某些角色,例如【芙蕾雅】精3 90级 0觉 满级被动 攻击力白值为1,635
暴击套期望为
(52+1635*1.606+270)*(0.64*0.75+1)=4362.7588
爆伤套期望为
(52+1635*1.606+270)*(0.44*1.1+1)=4374.55004
全在攻击百分比上面成长的可能性太小,所以千万不要强求极限,不管是主词条暴击爆伤还是副词条歪了暴击还是爆伤,实际上是微乎其微的差距,但一定要保证攻击力百分比成长3次以上
看不懂去上学
防御力的减伤公式以后再推导,润~