玩了这么久,这两天突然就想要提一点建议,咪姐看过来🙄

2020/09/20270 浏览综合
氏族现在的凝聚力太低了,可不可以考虑说创建氏族后占领一块地方,这块地方就完全属于这个氏族,其他氏族或者散人就不能在这块地方建家,然后氏族内可以选择不建家,把自己家园可建造数额移交给氏族然后统一建造,就类似于小说中的门派一样,这个样子氏族凝聚力一下就上去了吧😏,建造完成后没后面如果有其他氏族同样看上了这块地可以选择发动类似于氏族战这样的方式来竞争(每个氏族只能拥有一块领地最好,不然可能会有大氏族占领多块地🤔),然后后期也可以出一个氏族之上的,部落或者联盟,几个氏族组成兄弟共同进退,这些都可以有嘛。
还有现在的三块大陆互相敌对可是并没有太大的体现出来,后期可以出一个各个大陆之间战斗的活动,奖励可以策划定也可以(最好有奖有罚🙄),也可以玩家自己投票决定(比如有物资开采权,增益buff,直接物资奖励什么的,比如选定物资开采团作为奖励或者赌注,获胜的一方可以免费进入败方大陆采集物资,败方大陆进入胜方大陆花费翻倍🙄),不过这个活动出来的话最好可以限制阵营转换。
还有吞噬,是不是可以考虑人物角色也可以吞噬,吞噬不同的野兽可以获得不同的技能最多获得几种这个样子,这样就可以随意搭配了,吞噬之后的部位可以选择平常状态和战斗状态两种表现方式,平常状态技能就飞翔啊,发光啊啥的,没有战斗机,战斗状态就全是战斗沾边的技能(人物吞噬的话感觉可以和捕捉放在一起🤔)
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