振刀的延续时间太短了

2024/08/01409 浏览综合
就拿双刀作为例子,双刀的平a,明明知道最后一下是蓝霸体,但是因为振刀发生的时间过短。所以最后一击的卡点显得太过重要,同样的出招间隔,稍微快点或者慢点就会振刀失败,那0.2 3秒的容错我觉得已经远远超出玩一个手游的反应时间了。
移动端的处理器本身算力就不那么足,加上搓屏幕要反应时间吧,防止误触看一眼键位也要反应时间吧。振刀的持续时间感觉完全不能磨合这些误差。以至于很多次振到刀我都感觉有点莫名其妙,赢了没有那种把握之中的感觉,反倒更多是一种“欸,好像振到了,好像可以打追击”的偷感。
玩了这个再去玩星之破晓,破晓抄了玩法,但是底层机制简单多了。我觉得破晓振刀的包容度和蓝霸体的明显程度会更适合大众玩家。破晓的振刀发生快、后摇短、持续时间长,而且一套连招的动作更慢,容易看清楚。匕首快蓄1.0当平a打新手的这种速度大概率不会出现。
手游不是端游。一辆车在高速上开不到60码是违规,但是在乡镇道路上开60码就是飙车了。移动端的特性优势不可能和PC相比。
能不能把手游振刀的延续时间调长一点,比如振刀可以持续1秒(现在的振刀持续多久我不知道,但是感觉0.5秒都没有),让博弈更适合移动端。降低振刀难度,减少振刀收益,让更多玩家可以顺利得到正反馈。
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